ZincCEO兼創設者のDanielTrachtembergがAdTechとBlockchainの統合について
の30%以上 3,350億ドル 2020年に予測される広告費は、現在のデジタル広告環境の非効率性によって失われると推定されています. デジタル広告に費やされるすべてのお金のほぼ3分の1がクリックファーム、クリックスパム、マルウェア、広告スタッキング、ボット、およびその他の無駄な活動の深淵に投げ込まれているため、この分野の何十人もの起業家がビジネスを構築しようとしているのは当然ですソリューションの周り. 亜鉛 はブロックチェーンベースの広告プロトコルであり、コードを解読して、無駄になる推定1,005億ドルの一部を回収しようとしています。. Zincは、ユーザーがすでに使用しているアプリで視聴した広告に対する報酬をユーザーに提供することで、ユーザーがプラットフォームにもっと関与するように促します。これらの特典は、表示される広告の数を減らしたり、ZincProtocolパートナーアプリ内のプレミアム機能やコンテンツにアクセスしたりするために使用できます。. ZincのCEO兼創設者であるDanielTrachtembergは、以前はアプリ収益化会社でモバイル不正防止の責任者およびモバイルデータ管理プラットフォームのディレクターを務めていました。 ironSource 月間アクティブユーザー数は15億人を超えています. Zincは、Basic Attention Tokenなど、広告のブロックチェーンを対象とする他の同様のプロジェクトとどのように区別されますか? 特にブロックチェーンベースのdAppのような分散型エコシステムにおける、すべての新しいスタートアップにとっての主な課題の1つは、配布です。ユーザーの獲得です。 & 可決. BATは、Webブラウザである「Brave」ブラウザを通じて採用を促進することを目指しています。優れた製品ですが、ユーザーに新しいブラウザーを採用させ、そのレベルで習慣を変えることは非常に困難です。したがって、重要な違いの1つは、Zincプロトコルエコシステムに参加するユーザーは、すでに使用しているアプリ内でより多くの報酬を獲得できることです。基本的に、ユーザーが広告主と共有する情報を選択するZincウォレットアプリをインストールする必要があることを除けば、ユーザーは現在と同じようにすべてを続け、他の業界もそうします. Zincと他のプロジェクトのもう1つの重要な違いは、Zincプロトコルが仲介者を排除することを目的としていないことです。多くのプロジェクトが問題は仲介者であると主張しており、広告主と出版社が協力する方法があれば、それらの問題は解決されるでしょう。これは概念的には素晴らしいアイデアですが、実際には少しナイーブだと思います。. Zincは、ウェブサイト広告ではなくアプリベースの広告に力を注いでいるようです。サイトベースの広告は、Zincが将来探求するものですか、それともデジタル広告の未来はアプリベースであると思いますか?? Webベースの広告は、Zincが将来確実に探求するものです。しかし、一般的な傾向はモバイルに向かっているようです。ますます多くの人々が携帯電話により多くの時間を費やしています。モバイルは急速な成長を示しているセグメントであり、広告主はその可能性を認識しています。これは、モバイルに対するマーケティング予算の支出の毎年の増加を見ると明らかです。. しかし、この成長は非効率性と詐欺を助長し、大手ブランドの広告主がモバイルキャンペーンを実行することを遠ざけます。これは、私の意見では、モバイル支出の増加に関連して詐欺が増加するにつれて、かなり逆説です。だから私たちが詐欺を排除すれば & データの非効率性、モバイルはさらに大きな未開拓のチャネルになる可能性があります–特に予算の大きいブランド広告主にとっては. 詐欺に加えて、品質データへのアクセスは広告主が直面する問題の1つです。これが問題である理由と、Zincが広告主により良いデータ品質を提供する方法を説明できますか? ファーストパーティの、実際の人間が検証可能なユーザーデータは、広告エコシステムで取引される最も貴重な資産です。実際の広告不動産よりもさらに多くのことを言うと思います。. ほとんどの広告予算は、特定のオーディエンスをターゲットにすることに専念しています。したがって、パブリッシャーが広告スペースを販売するときに高品質で検証可能なユーザーデータを添付することに成功した場合、彼が請求できる金額は、このユーザーデータがない場合よりも指数関数的に高くなります。これは、Zincがどのように価値を生み出すかを理解するための鍵です。ユーザー/消費者を含む、エコシステム内のすべてのプレーヤー. 今日、FacebookとGoogle、および一部のPMP(プライベートマーケットプレイス)のみがこの種のデータを持っています。同じ精度で複占外のユーザーをターゲットにできると想像してみてください。これにより、アプリの開発者とサイト運営者がビジネスを行う方法が改善されます(量ではなく質に焦点を当てます)。. それがまさにZincプロトコルの目的です。ユーザーが本物の人間であることを保証し、ユーザーが基本情報を自己開示できるようにするか、Zincトークンエコシステムを介してより多くの報酬とより少ない広告を取得できるようにします。このファーストパーティのデータ情報は、特定のオーディエンスをより高い精度と効率でターゲティングするために使用され、収益の増加、無駄の削減、ユーザーエクスペリエンスの向上をもたらします。. Angry Birdsなどの多くのアプリベースのゲームは、ゲーム内の報酬を獲得して使用する機能をユーザーにすでに提供しています。 Zincのユーザーエクスペリエンスはこれとどのように異なりますか? ゲームパブリッシャーのほとんどは、2つの主要な目標を達成するために広告に依存しています。1つは、収益化とビジネスの構築です。 2つ目は、ゲーム内の報酬を提供することで、プレーヤーをゲームに引き付け続けます。これは、無料プレイ経済における基本的なトレードオフです。ユーザーは広告を見て、その見返りにコイン、生活、時間などの報酬を受け取ります。今日のこのプロセスは、詐欺、信頼できるユーザーデータの欠如、不足のために非常に非効率的です。ユーザーの識別、透明性の欠如など. Zincプロトコルは、不正行為を減らし、ファーストパーティのユーザーデータを提供し、透明性を高めることで、このプロセスを大幅に改善します。 Zincプロトコルは、効果のない広告を過剰に使用することなく、引き続き無料でプレイできる経済をサポートします。. 現在、サイト運営者がアプリをサポートするためにセッションごとに10個の広告をプッシュする必要があり、Zinc Protocolを使用して投資収益率を向上させる必要がある場合は、おそらく2つまたは3つの広告で十分です。同じゲーム内通貨と報酬を使い続けながら、これらすべて. GDPRの実装では、サイトやアプリがサードパーティのトラッキングCookieを使用する場合、同意が厳格に要求されます。これにより、業界内で同意モデルは「実行不可能」。 GDPRに照らして、デジタル広告の将来はどのように展開されると思いますか?報酬ベースの同意は、コンプライアンスを維持する唯一の方法です? 報酬は一部であり、同意は別の部分です….
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