GameCredits(GAME)とは?
GameCredits(GAME)は、オンラインゲーム業界向けの単一の支払いソリューションになりたい暗号通貨プロジェクトです。プロジェクトのウェブサイトで、チームの使命は「世界中の26億人のゲーマーの普遍的な通貨になり、1,000億ドルのゲーム業界をさらに成長させるために、大小のゲーム開発者に力を与え、分散型暗号通貨の幅広い採用を加速することです。政府発行のフラットのより良い代替手段として。」
GameCreditsモデルでは、開発者とプレーヤーがベンダー、ディストリビューター、その他の仲介業者よりも優先されます。チームは、ユニバーサルゲーム通貨になることで、GAMEが不均一な利益分配からゲーム環境を解放することを望んでいます。また、GameCreditsに関連付けられたユーティリティトークンであるMobileGoを使用して、競争の激しいeスポーツの展望をさらに強化したいと考えています。 MobileGoが、収益が大規模なスポンサーではなくゲーマーの参加によって促進され、世界のゲーム人口の間でより幅広い競争参加を促進するeスポーツ文化を促進することを彼らは望んでいます。.
GameCreditsエコシステム
GameCreditsエコシステムは、その中核として、より便利なゲームエクスペリエンスをプレーヤーに提供し、開発者にとってより公平な収益モデルを生み出すことに重点を置いています。ゲーマーの場合、通貨は以下を提供することを目的としています。
- 簡単な支払い統合
- 高い預金制限
- マルチカレンシーデポジットオプション(GAMEおよびその他の暗号通貨)
- 複数のゲームやプラットフォーム間で転送可能な通貨
- ゲーム内購入のブロックチェーンセキュリティ
- 迅速な対戦と迅速な支払いのための包括的なeスポーツイベント
本質的に、ゲーマーは、アクセシビリティとセキュリティを促進する、すべてのお気に入りのゲームに対する包括的な支払い方法を利用できます。 GameCreditsは、開発者に次のような豊富なメリットを提供する可能性があります。
- より速い支払い処理時間
- ユーザーベースのスケーラビリティ
- 高度な不正防止とブロックチェーンセキュリティ
- ゲーム販売の手数料が大きくなります(Google PlayとAppleでは70%であるのに対し、90%の支払い)
- 他のゲームとの相互プロモーション
開発者にとって、GameCreditの主な焦点は、公平で迅速な支払いです。 AppleとGooglePlayによって設定された業界標準とは対照的に、GameCreditsは、そのマーケットプレイスであるGPlayで販売されるゲームに対して10%の手数料しかかかりません。.
GPlayと言えば、GameCreditsには、プロジェクトとそのチームがビジョンを完全に実現するのに役立つ製品とイテレーションがいくつかあります。これらの製品は、GameCreditの多面的なエコシステムのバックボーンを構成し、次のものが含まれます。
GNation:「3人に1人の人間はゲーマーです」と、GameCreditsのウェブサイトは述べています。GNationは、世界中のこれらのゲーマーを1つのコミュニティに統合しようとしています。したがって、GNationは、あらゆる分野の開発者とプレーヤーを結び付けるボーダレスなゲーム国家として機能します。.
GPlay:GameCreditsのアプリストアと同等のゲームマーケットプレイスであるGPlayストアでは、プレーヤーはGAMEコインを使用して利用可能なゲームを購入できます。また、プラットフォームで販売されたゲームの90%の支払いを開発者に割り当てます.
GameGG:このプロジェクトはまだ進行中ですが、基本的には、オンラインで競争力のあるeスポーツプラットフォームになります。これを使用すると、アマチュアまたはプロのゲーマーは、金銭的な利害関係の有無にかかわらず、プラットフォーム上で他のプレーヤーとマッチメイクしてプレイできます。.
GWallet:プレーヤーがゲームの保存、ゲーム内購入の支払い、またはオンラインeスポーツの試合に使用できる暗号通貨ウォレット.
GExchange:まだ開発中ですが、GExchangeはGAMEコイン用の暗号とフラットのペアを備えています.
GShare:GNationの慈善拡張、チームがGameCreditの影響を暗号およびゲームの領域外に拡張することを望んでいる拡張.
MobileGo
GameCreditsの「親しいいとこ」, MobileGo (MGO)は、モバイルゲームに対するエコシステムのトークン化されたソリューションです。 MobileGoは、スマートフォン、タブレット、およびモバイルゲームにとって、GameCreditsがビデオゲーム全体にとって何であるかを示しています。つまり、単一の通貨とプラットフォームでゲーマーと開発者を結び付ける試みです。興味深いことに、MGOはどちらのネットワークでも実行できるように構築されているため、トークンの割り当てはイーサリアムとウェーブのブロックチェーンに分割されます.
プレーヤーはMobileGoプロファイルを設定でき、ゲーム化されたクレジットスコアと同様に、ユーザーはオンラインインタラクション(ポジティブかネガティブか)、ゲーム履歴、紹介に基づいたソーシャルステータスを持ちます。登録ユーザーには、経験値の獲得やレベルアップなど、評判のしきい値に達するとMobileGoトークンが授与されます。これらのトークンは、ゲーム内コンテンツの割引、トーナメントへのVIPパスなどのインセンティブプログラムに使用できます。.
プラットフォームユーザーは、MobileGoを介して分散型ゲームトーナメントを主催することもできます。プロのeスポーツトーナメントとは異なり、これらのイベントは、GameCreditsアプリストアに登録されているすべてのモバイルゲームのすべてのスキルレベルのプレーヤーが参加できます。これにより、プロのeスポーツがアマチュアゲーマーにもたらした障壁が打ち破られ、グローバルな分散型トーナメント環境でMGOを獲得するチャンスが誰にでも与えられます。.
MobileGoは、ゲーム内の仮想アイテムや商品のマーケットプレイスも備えています。マーケットプレイスでは、ユーザーがクロスゲームアイテムをプラットフォーム上で直接MGOと交換できるようになります.
GameCreditsチームとロードマップ
GameCreditsは、経験豊富なゲーマーのチームを擁しています。これは、業界に長年携わってきた真面目なゲームオタクです。.
プロジェクトのCEOであるSergeySholomは、博士号を取得しています。数学的モデリングの分野で活躍し、2004年にDatcroft Games Ltd.を設立しました。また、GameCreditsのGPlayストアに掲載された最初のゲームの1つであるPixelWarsの作成も担当しています。.
別の博士号を取得したプロダクトディレクターのマキシムショロムは、12年以上のゲーム経験をチームにもたらします。彼はGetthe Gunなどの成功したゲームの制作を支援し、GameCreditsモバイルストアの開発を監督しています。.
現在、利用可能なロードマップはプロジェクトのホワイトペーパーのみです。マイルストーンのほとんどはコースを実行しましたが、チームは2018年の第1四半期に分散型マッチメイキングと分散型トーナメントの統合に焦点を当てる予定であることが示されています.
GameCreditsの取引履歴
この記事の執筆時点では、市場全体の摩耗は少し悪化しており、GameCreditsも例外ではありません。 GAMEは過去最高の6.61ドルから1.35ドルに下がり、現在110位にランクされています。 CoinMarketCap.
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GameCreditsを購入する場所
GAMEの最も人気のある市場はBitBayで、24時間あたりのボリュームの33.80%がポーランドズウォティとのフラットペアから来ています。ボリュームの順に、次に最も活発な市場はBittrex、Poloniex、およびBit-Zであり、これらはすべてBTC / GAMEペアを提供します。興味深いことに、GAMEのETH市場はありません.
GameCreditsを保存する場所
プロジェクトの公式ウォレットであるGWalletは、GameCreditsを完全にサポートしています。さらに、USD、EUR、GBP、またはBTCを使用して、ウォレット独自のゲートウェイから直接GAMEを購入できます。.
結論
暗号の支持者は、複数のセクターで業界の非効率性を軽減するブロックチェーンの可能性を宣伝することがよくあります。 GameCreditsは、これらのソリューションをゲーム業界にもたらしたいと考えています.
そして当然のことながらそうです。 GameCreditsのような暗号通貨支払いオプションは、ゲーマーに簡単な預金と購入のオプションを提供し、ブロックチェーンネットワークは彼らの資金に優れたセキュリティを提供します。開発者にとって、GameCreditsは、より速い支払い時間とゲーム販売からのより均等に分配された利益を可能にします。.
GameCreditsはこれらのソリューションを提供するため、現在の唯一の秘訣は採用です。世界のゲームの世界がGAMEを普遍的な通貨として受け入れるようになるかどうかはわかりませんが、何らかの形で暗号通貨が今後数年間で業界の標準的な支払い方法になったとしても驚かないでしょう。.