DreamTeam은 경쟁력있는 e 스포츠 게임을위한 올인원 인프라 플랫폼입니다. 이 플랫폼은 경쟁을 원하는 전 세계 모든 사람들이 e 스포츠 대회에 훨씬 더 쉽게 접근 할 수 있도록하는 것을 목표로 안전한 결제 게이트웨이 역할을합니다..

DreamTeam은 안전한 급여 지불 및 스마트 계약을 통한 토너먼트 상금 수령과 같은 eSports 팬 및 플레이어에게 몇 가지 긴급한 문제를 해결하는 것을 목표로합니다. 이 회사는 사용자 간의 P2P 접촉을 기반으로하는 순수한 분산 경제 시스템을 만드는 이상을 기반으로 설립되었습니다..

DreamTeam CEO 겸 설립자 Alexander Kokhanovskyy와 연결했습니다. Kokhanovskyy는 e 스포츠 업계에서 20 년의 경험을 가지고 있으며 Natus의 승리 (Na`Vi)는 e 스포츠 역사상 가장 인기있는 팀이자 성공적인 팀 중 하나입니다. 2016 년 Kokhanovskyy는 Mail.Ru가 인수 한 ESForce의 주주가되었습니다. 1 억 달러.

오늘 CounterStrike는 어떻습니까? 아직도 가지고 있니??

요즘은 많이 할 시간이 없어요. 그래도 말할 수있어 물론 아직 가지고있어. &# 128578;

DreamTeam을 시작하게 된 계기는 무엇입니까??

저는 전직 게이머이며 20 년 동안 e 스포츠 업계에 종사했습니다. 아마추어에서 성공적인 프로 선수, 코치, 팀 매니저, 프로 팀 NaVi의 CEO에 이르기까지 다양한 각도에서 안팎으로 알고 있습니다. 이 모든 경험은 팀을 구성하는 방법, 훌륭한 팀원, 코치, 관리자, 광고주 등을 찾는 방법, 모든 것을 관리하는 방법, 그리고 수익을 창출하는 방법과 같은 모든 e 스포츠 선수의 주요 고통을 이해하는 데 도움이되었습니다. 돈을 벌다. 그래서 저는 이러한 모든 문제를 한 곳에서 해결하는 데 도움이되는 하나의 플랫폼을 구축하는 아이디어를 생각해 냈습니다. 그래서 저는 전체 e 스포츠 산업의 유일한 진입 점 역할을하고 모든 게이머에게 목표를 달성 할 수있는 기회를 제공 할 곳이 될 드림 팀을 구축하고 있습니다..

드림 팀

신흥 기술에 대해 이야기 해 봅시다. 블록 체인, AI / ML 및 VR / AR은 우리가 알고있는 게임을 완전히 변화시킬 잠재력을 가지고 있으며 어떤면에서는 이미 가지고 있습니다. 2029 년으로 빨리 가보겠습니다. 12 세 어린이가 게임 콘솔을 켭니다. 게임 경험과 업계가 얼마나 다를 것이라고 생각하십니까??

이러한 기술은 이미 게임 환경을 변화시키고 있습니다. 10 ~ 15 년 안에 게임은 AR / VR로 옮겨 가고 사람들은 더 이상 컴퓨터 근처에 앉아 있지 않을 것입니다. 업계를 혁신하는 두 번째 기술은 모바일 게임입니다. 우리는 이미 모바일이 사람들이 장치를 플레이하고 사용하는 방식을 바꾸는 것을보고 있습니다. 집착이되고 사람들은 이동 중에도 몇 시간을 보냅니다. 성능면에서 모바일 게임은 PC 게임에 비해 손실됩니다..

그러나 다른 관점에서 볼 때 모바일 게임의 수가 증가함에 따라 e 스포츠는 PC에서 모바일로 계속 이동할 것입니다. 이제 전화기가 이미 콘솔, 기본 PC, 태블릿 및 브라우저 게임을 앞 지르고 있음을 알 수 있습니다. 또 다른 기술은 블록 체인으로, 게임의 기존 격차를 해결하는 데 큰 잠재력을 가지고 있습니다..

처음에 블록 체인은 사용자와 게임 개발자 간의 소액 거래 비용을 줄이는 솔루션이 될 것입니다. 두 번째 요점은 블록 체인이 그러한 거래를하는 가장 안전한 방법이라는 것입니다. 고객과 게임 시장 간의 신뢰를 높이는 데 도움이 될 수 있습니다. 우리는 이미 시장에서 그러한 프로젝트를보고 있습니다. 이 모든 것을 고려할 때 지금부터 10 년 후 어떤 게임 기회가 있을지 예측하기는 정말 어렵습니다. 하지만 확실히 다를 것입니다.

2019 년 3 월 Snapchat, Walmart 및 YouTube는 게임 제품을 출시하고 업계에 진입한다고 발표했습니다. 이것이 업계 전반에 어떤 영향을 미칠 것이라고 생각하십니까? 소규모 플랫폼은 어떻습니까? 게이머는 어떻습니까?

대규모 플레이어 (즉, Walmart, Youtube 또는 기타 유명하고 전 세계적으로 시장에 진출하는 기업)는 e 스포츠에 큰 도움이됩니다. 이러한 대기업은 수억 명의 사람들에게 다가 갈 수있는 연결과 자원을 가지고 있습니다. 따라서 상장 회사가 e 스포츠에 참여함으로써 업계는.

이러한 회사가 소규모 플랫폼과 게이머에게 미칠 영향에 대해서는 현재로서는 말할 수 없습니다. 그들이 계획 한 것에 달려 있습니다..

시장 점유율 확보 측면에서 Fortnite 및 Apex Legends와 같은 진화하는 배틀 로얄 형식에 대해 어떻게 생각하십니까? 게임 회사가이 업계에서 상당한 시장 점유율을 얻기 위해 필요한 사항에 대해 말씀해 주시겠습니까??

Fortnite 및 Apex Legends와 같은 게임을 통해 인기가 급상승하고 있습니다. 따라서 시장에 처음으로 진출하면 많은 도움이됩니다. 그러나 그것이 가장 중요한 것은 아닙니다. 당연히 놀라운 제품을 만들어야합니다. 플레이어가 원하고 필요로하는 서비스와 기능을 제공해야합니다. 그리고 커뮤니티를 연결할 수있는 기능을 마련하려면 상자 밖에서 생각해야합니다..

이러한 모든 일을 할 수 있다면 시장의 상당 부분을 차지할 수있는 좋은 기회가됩니다. 배틀 로얄 게임을 더 많이 할 여지가 거의 없다고 생각합니다. MOBA를위한 장소가 없기 때문에 Dota2 및 LOL과 같은 2 개의 게임을위한 모든 것이 있습니다..

앞으로 2 ~ 3 년 안에 새로운 장르의 멀티 플레이어 게임 개발의 새로운 단계를 보게 될 것이라고 생각합니다. 그러나 나는 또한 그 게임이 하드 코어 게임보다 캐주얼 관객을위한 게임이 될 것이라고 분명히 말할 것입니다..

왜 토큰 화와 블록 체인인가? DreamTeam이 시장에 나와있는 유사한 제품과 차별화되는 점에 대해 말씀해 주시겠습니까??

DreamTeam 토큰은 전체 e 스포츠 생태계 개선을 목표로 만들어졌습니다. 최신 블록 체인 기술과 결합 된 토큰은 사기 및 미지급과 같은 일반적인 함정을 피하면서 안전한 급여 지급 및 토너먼트 상금 지급 수령과 같은 e 스포츠 팬을위한 많은 시급한 문제를 해결합니다..

드림 팀

그리고이 모든 것은 현명한 계약을 통해 가능합니다. 스폰서와 광고주는 자신의 KPI가 100 % 완료되었을 때만 돈이 지급 될 것이라고 확신 할 수 있습니다 (일종의 광고 캠페인, 동영상 조회수 등)..

우리는 이것이 당신의 돈을 책임지는 사람이없고 사용자들 간의 p2p 접촉 만있는 이상적인 탈 중앙화 된 경제 시스템이라고 믿습니다. 다른 회사에 대해 말하면 예, 우리는 틈새 경쟁자가 있습니다. 그러나 블록 체인, AI, 채용 서비스, 수익 창출 옵션 등의 고유 한 조합을 만들고 있기 때문에 이러한 규모의 회사는 e 스포츠에 없습니다. 이것이 DreamTeam이 돋보이는 이유입니다..

전 아마추어 게이머로서이 이미지는 매우 흥미 롭습니다. 불행히도 당시 eSports는 지금처럼 경력만큼 수익성이 없었습니다. DreamTeam이 아마추어 게이머를 프로로 어떻게 변화시킬 계획인지 설명해 주시겠습니까??

드림 팀

모든 프로 팀 스포츠와 마찬가지로, 승리를 위해서는 훌륭한 팀과 기술이라는 두 가지가 필수적입니다. DreamTeam은 둘 다 구축하는 플랫폼입니다. DreamTeam이 등장하기 전까지는 일반 플레이어가 프로 팀에서 사용하는 도구에 액세스하는 것이 매우 어려웠습니다. 예를 들어 DreamTeam CS : GO Analytics 도구입니다. 팀은 자신의 게임을 분석 프로그램에 업로드하여 게임을 분석 할 수 있으며, 모든 게임을 분석하여 새로운 프로 전술을 배우거나 상대를 반격하는 방법을 배울 수 있습니다. DreamTeam에는 DreamTeam Journey라는 기능도 있습니다..

이 기능은 사용자에게 팀 및 선수 찾기, 무료 서버에 연습 게임 설정, 교육 센터 및 분석 도구 사용 등의 단계를 안내합니다. 모든 것을 더 쉽게 접근 할 수 있도록함으로써 DreamTeam은 수억 명의 게이머를 위해 아마추어에서 프로로의 길을 닦을 수 있습니다..

사용자 확보를위한 계획과 채널은 무엇입니까? 그런 다음 사용자가 계속 재 방문하도록하려면?

플랫폼 출시 이후 사용자 확보를 위해 인플 루 언서 마케팅, SEO, 검색 엔진 (Google, Bing), 콘텐츠 마케팅, 파트너십, 스폰서 십 프로그램 등 다음과 같은 채널을 사용했습니다..

올바른 채널을 선택하는 가장 좋은 방법은 가능한 모든 영역과 가능한 모든 기기를 테스트하는 것입니다.. 각 채널은 목표, 시청자, 지역 및 기타 요인에 따라 잘 작동합니다. 검색 최적화는 사람들이 직접 검색하고 찾기 때문에 트래픽 측면에서 최고의 채널 중 하나입니다..

파트너십 및 스폰서 십 프로그램을 다루기 위해 FACEIT Major London 2018 (CS : GO)과 몇 가지 Starladder 토너먼트를 후원했습니다. Na’Vi 및 Fnatic과 같은 업계 리더들과 파트너십을 맺고 있습니다. 인플 루 언서 마케팅을 통해 정말 좋은 결과를 얻었습니다.이 채널은 1 년 이내에 백만 명의 사용자에게 도달하는 데 도움이 된 주요 채널 중 하나였습니다..

앞서 언급했듯이 프로 팀이 가지고있는 기능에 액세스하고 필요한 모든 기능을 한곳에서 찾는 것은 거의 불가능했습니다. DreamTeam이 이것을 바꾸고 있습니다. 우리는 모든 플레이어가 목표를 달성 할 수있는 명확한 경로를 만들고 있습니다. 물론 새로운 기능과 새로운 게임을 추가하면 사용자가 플랫폼으로 돌아 오게됩니다..

DreamTeam이 가까운 장래에 달성 할 가장 큰 도전과 이정표는 무엇입니까??

현재 우리의 주요 초점은 제품 자체에 있으며 마케팅 프로세스는 이미 설정되어 있습니다. 우리는 현재 유지율을 높이기 위해 제품을 개발하고 있습니다.이를 달성하기 위해 CS : GO 플랫폼의 메인 게임에 새로운 기능을 추가하고 기존 기능을 개선하기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다. 이 외에도 우리는 새로운 시장과 새로운 게임을 찾고 있습니다..

몇 달 전에 Apex Legends를 출시했습니다. 사용자가 동적 통계를 추적하고, 전 세계 순위표를보고, LFG 기능을 사용하여 플레이어를 찾고 채팅하고, DreamTeam 가이드를 통해 프로 전략을 배우고, 최신 뉴스에 대한 최신 정보를받을 수 있습니다. . Appex 범례를 추가하는 것도 변환 측면에서 매우 잘 작동했습니다..

요약하자면 우리의 가장 큰 과제는 플랫폼에 추가 된 다른 게임에 우리가 한 작업을 어떻게 구현할 수 있는지 이해하는 것입니다. 사업 확장 측면에서 우리는 다른 시장을 찾고 있습니다. 우리는 아시아 시장에서 엄청난 잠재력을보고 있으며 2020 년에 아시아에서 출시하기 위해 새로운 파트너십 기회를 모색하고 있습니다..

독자가 DreamTeam을 어떻게 지원할 수 있습니까??

DreamTeam을 지원하는 가장 좋은 방법은 플랫폼에 가입하는 것입니다! 🙂 우리는 미래의 1 위 스포츠를위한 플랫폼을 구축하고 있습니다. 그리고 우리는 10-15 년 안에 e 스포츠가 다른 모든 전통적인 스포츠보다 커질 것이라는 데 의심의 여지가 없습니다..

감사합니다!

Mike Owergreen Administrator
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