CEEK는 앨범 별 VR 경험, “라이브”콘서트 등과 같은 독점 VR 경험에 대한 토큰 화 된 게이트웨이를 제공하는 가상 현실 플랫폼입니다..

이 회사는 최근 뮤지션들이 전 세계에 가상 세계를 만들 수있는 비즈니스 모델을 탐색하기 위해 2018 년 ICO에서 22K ETH를 모았습니다. CEEK는 파트너와 연예인이 청중과 CEEK 사용자를위한 브랜드 경험을 만들 수 있도록 자금의 일부를 미국 전역에 VR / AR 스튜디오 구축에 활용하는 것을 목표로합니다..

CEEK는 VR / AR과 블록 체인의 소비자 대면 교차점의 잠재력을 엿볼 수 있습니다. CEEK 제품의 일부는 사용자가 다양한 경험에 액세스 할 수있는 가상 세계인 “엔터테인먼트 메타 버스”를 만드는 것입니다..

CEEK 창립자 인터뷰 기회를 얻었습니다. 메리 스피 오 가상 현실의 미래, 블록 체인의 다양한 산업 통합 및 빠르게 진화하는 산업에서의 기업가 정신.

메리 스피 오

Spio는 Boeing Digital Cinema (Lucas Films, 20th Century Fox 및 기타 주요 스튜디오에서 구현 한 기술을 만드는 데 도움을주었습니다), Intelsat 및 Aerospace Corp와 같은 회사와 협력 한 전 딥 스페이스 엔지니어입니다..

그녀는 Microsoft Xbox, Tribune News Company, Coca-Cola, Toyota 및 200 개 이상의 라디오 방송국과 같은 프로젝트 및 회사에 기술 지침을 제공했습니다. Spio는 Oculus VR for Good (Facebook) 및 Amazon Launchpad의 자문위원회에도 참여하고 있습니다..

즐겨!

아티스트 및 스포츠 팀과의 향후 파트너십 및 협업 측면에서 CEEK 팬이 기대해야 할 사항을 말씀해 주시겠습니까??

Universal Music과의 파트너십이 심화되고 있으며 곧 대규모 프로젝트가 있습니다. Google은 새크라멘토 킹스, 올랜도 매직 게임, 레알 마드리드의 Dani Carvajal 및 CEEK 플랫폼에서 경험을 공개하고 팬층에 직접 홍보 할 100 명 이상의 음악 아티스트 및 개성과 파트너 관계를 맺고 있습니다. CEEK는 유명인 팬층으로 확장되고 10 억이 넘는 네트워크와 커뮤니티를 제공합니다..

우리의 계획은 다양한 패키지 ($ 10 ~ $ 250 +)를 제공하는 네트워크 내에서 마케팅을 확대하여 수억 달러 상당의 토큰 구매를 창출하는 동시에 파트너 및 거래소를위한 완전히 새로운 시장, 잠재 고객 및 리소스를 개방하는 것입니다. CEEK는 이미 투표, 시청 및 상호 작용을 위해 CEEK 토큰을 수락하는 다가오는 독점 제안에 대해 6 천만 표 이상을받은 시상식 쇼와 파트너 관계를 맺었습니다..

우리는 음악에서 스포츠와 그 사이의 모든 것에 이르기까지 경이로운 라인업을 가지고 있습니다. 독점 인터뷰와 엔터테인먼트 업계의 거장들에 대한 비하인드 스토리 액세스를 통해 CEEK VR은 이전에 보지 못했던 360 VR 라인업을 제공 할 수 있습니다. VR 세계가 직면하고있는 가장 큰 문제는 일관성입니다..

예를 들어 Oculus Rift의 제작자 인 Palmer Luckey에게 영감을 준 전설적인 감독 인 Mr. Brett Leonard의 대본 시리즈 인 Hollywood Rooftop의 초연으로 역사를 만들고 있습니다..

많은 VR 회사가 게임 시장에 더 집중하고 있지만 VR과 게임은 따라 잡지 못하는 것 같습니다. 이것이 CEEK 전략이 일반 엔터테인먼트를 목표로하는 이유입니다.?

“CEEK 전략”은 항상 일상적인 콘텐츠 소비자에게 초점을 맞춰 왔습니다. 게임은 하드 코어 게이머를 대상으로하는 VR 산업의 중요한 부문입니다. 대부분의 VR 회사는 주류 잠재 고객에 대한 경험이 없으므로 하드 코어 게이머를 대상으로하고 단순히 작동하지 않는 것과 동일한 방식으로 대상을 지정했습니다..

CEEK는 경험과 스토리 텔링을 우선시 할 때 기술이 사후 고려가되고 채택이 증가한다는 것을 지속적으로 입증했습니다. 우리는 Megadeth, Lady Gaga, One Republic 팬을 위해 콘텐츠를 패키징했으며 콘텐츠가 공감했기 때문에 응답했습니다..

이제 우리는 주류 시청자들과 함께 성공을 확장하고 있습니다. 먼저 Xbox 사용자 기반을 게임이 아닌 주류 시청자층으로 확장하도록 돕고 Megadeth의 Grammy Winning 앨범 Dystopia를 위해 만든 콘텐츠로 이러한 성공을 복제하고 있습니다..

우리는 특허받은 모바일 솔루션과 프리미엄 몰입 형 콘텐츠를 통해 VR의 주류 채택이 원활하고 수월 할 것이라고 믿습니다..

향후 1 ~ 2 년 동안 VR의 미래 방향을 어떻게 보십니까? 그리고 미래로?

저는 가상 현실이 학습, 사회적 연결, 자기 표현 및 휴식을위한 성장하는 매체라고 생각합니다. 사람들이 배우고, 연결하고, 콘텐츠를 만들고, 진정하는 데 도움이되는 호의적이고 매력적인 콘텐츠 제공이 제공되면 업계는 상당한 활용을 경험할 것입니다..

VR과 블록 체인의 융합은 아티스트와 스포츠 팀이 VR 콘서트와 이벤트를 통해 수익을 창출 할 수있는 흥미로운 가능성을 열어줍니다. CEEK는 또한 “디지털 머천다이징”을 제공 할 계획입니다. 디지털 상품의 형태에 대해 좀 더 설명해 주시겠습니까??

디지털 상품에는 서명 된 앨범, 아바타 용 브랜드 의류부터 희귀 한 공연, 스킨 및 유명인과의 상호 작용에 이르기까지 블록 체인에서 진위 여부와 희귀성에 대해 디지털 인증 된 모든 것이 포함됩니다. 이 아이템은 사인 기타부터 아티스트 전체 공연 의상, 심지어 3D 프린팅 제품에 이르기까지 실제 아이템으로 확장됩니다..

이것이 아티스트, 팀 및 팬에게 어떤 종류의 기회를 제공합니까??

기회는 무한하며 아티스트와 팀은 이제 지리적, 물리적 및 기타 제한없이 디지털 상품과 티켓을 판매 할 수 있습니다. 이제 CEEK를 통해 새로운 수익원과 시장이 열렸습니다. CEEK 코인은 디지털 미디어 확인, 액세스 인증 및 가장 중요한 것은 스마트 계약을 통해 콘텐츠 제작자에게 지불하는 분산화를위한 보편적 인 통화입니다..

CEEK는 가능한 한 많은 기능에서 블록 체인을 사용하기 위해 인프라를 완전히 개편했습니다. 이를 위해 인프라를 블록 체인 구현에 연결하는 몇 가지 새로운 API를 만들었습니다. 예를 들어, 사용자가 CEEK 계정을 열면 지갑과 이미 연결된 CEEK 토큰을 소유 할 수있는 권한을받습니다. 구매는 CEEK 토큰 또는 법정 화폐, eth로 이루어지고 CEEK에 합동 될 수 있으며, 프로세스는 완전히 매끄 럽기 때문에 사용자는 암호화 세계를 처음 접하는 사람들을 위해 높은 학습 곡선을 극복 할 필요가 없습니다..

이러한 통합을 통한 우리의 목표는 블록 체인 기술을 널리 채택하여 개방형 보안 원장의 모든 이점을 제공하지만 현재 널리 사용되는 기술이 제공하는 모든 쉬운 사용자 경험을 제공하는 것입니다..

CEEK 모델의 기본 블록 체인 기술이거나 트렌드를 활용하고 있습니까??

블록 체인 기술은 CEEK 모델의 기본입니다. 우리는 이미 포인트와 콘텐츠 제작자에 대한 로열티의 부분 분배를 기반으로하는 토큰 화 된 시스템을 가지고 있었고, 블록 체인 통합을 통해 프로세스를 간단하고 효율적이며 투명하게 만들었습니다..

액세스 된 항목에 대한 변경 불가능한 기록을 보유하면 CEEK 플랫폼에 대한 신뢰가 높아지고 파이프 라인이 기하 급수적으로 늘어납니다. 우리는 투명성을 믿으며 이는 우리 플랫폼을 사용하는 음반사, 연주자, 아티스트 및 기타 콘텐츠 제작자에게 중요합니다. 블록 체인은 모든 재생에 대해 정확하게 설명하고 크레딧을 제공하는 기능을 제공합니다..

VR이 죽었거나 결코 이륙하지 않을 것이라고 주장하는 사람들에게 무엇을 말 하시겠습니까??

구현이 핵심입니다! 회사마다 VR에 대한 전략과 전망이 다릅니다. VR은 아직 초기 단계에 있으며 채택의 주요 원동력은 콘텐츠와 사용 편의성 일 것입니다. 소매점에서 Megadeth를 출시했을 때 CD 구매자는 얼리 어답터가 아니라고 말했고, 24 시간 만에 2 만 명이 넘는 사람들이 VR 번들을 구매하기 위해 나왔을 때 그들이 틀렸다는 것을 증명했고 계속해서 매진했습니다..

많은 사람들이 VR에 대해 전혀 몰랐거나 덜 신경 쓸 수 없었습니다. 그들이 관심을 가진 것은 가장 좋아하는 밴드와 함께 무대에서는 경험이었고 우리의 VR 헤드셋은.

CEEK 헤드셋

간단 해. 사람들이 원하는 콘텐츠를 구축하고 콘텐츠에 쉽게 액세스 할 수 있도록하세요. 가상 현실을 전 세계에 판매하려는 주류 청중에 대한 이해가 부족하고 주머니가 무한한 비디오 게임 괴짜들이 많아 업계 전체를 죽이고 있습니다. 크리에이티브에 힘을 실어주고 마법이 발생합니다. 이것이 바로 CEEK의 핵심입니다..

VR에 대한 액세스 장벽이 높다는 것을 이해하고 사람들이 스마트 TV 장치에서 모바일 및 데스크톱 장치에 이르기까지 모든 다른 장치에서 우리의 콘텐츠에 액세스 할 수 있도록 허용하고 계속해서 VR 세계로 가져올 수 있습니다. 그러니 익숙한 방식으로 콘텐츠를 즐기고 VR에서 더 좋다는 것을 보여줍니다..

새로운 블록 체인 플랫폼을 사용하여 CEEK는 아티스트가 맞춤형 암호화 토큰 인 “브랜드 토큰”을 발행 할 수 있도록합니다. 이것이 어떻게 작동하는지 자세히 설명해 주시겠습니까? 팬들은이 토큰을 어떻게 사고 팔 수 있습니까? 가치를 어떻게 축적 할 것인가?

그들은 아티스트 티켓을 사는 것과 다르지 않은 토큰을 살 수있을 것입니다. 이벤트에 참석하고 희귀 한 인증 제품 및 아티스트의 상호 작용을 획득하기 위해 공개되는 수량이 제한되어 있으므로 토큰은 가치를 축적 할 것입니다..

Celebrity Coin Cast 코인“조성” & 가상 상품은 생성 된 모든 항목에 대한 CEEK 준비금에서 가져 오므로 CEEK 토큰의 가치를 뒷받침하는 원동력이 될 것입니다. Bancor 토큰 변환기는 구성 가능한 “가중치”를 사용하여 CEEK 예비금이있는 각 스마트 토큰에 대해 실행될 수 있습니다. 토큰이 발행되면 사용자 지정 토큰의 총 수가 변동될 수 있으며 가격은 시장 감정과 수요에 따라 동적으로 조정됩니다..

유명인이 발행 한 코인과 가상 개체는 CEEK 내부에서 고유 한 가치를 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 레이디 가가가 독점 이벤트에 대한 개인 파티 액세스를 위해 맞춤형 VIP 가상 티켓을 발행하는 경우 총 공급량에 따른이 이벤트에 대한 시장 수요에 따라 티켓 가격과 CEEK VR 내부의 고유 가치가 결정됩니다..

아티스트를위한 VR 스튜디오 구축 계획에 대해 말씀해 주시겠습니까? 이것이 중요한 이유?

우리는 전 세계에 “마이크로 스튜디오”를 구축 할 계획입니다. 이는 전 세계의 콘텐츠 제작자에게 몰입 형 콘텐츠를 만들고 배포하고 수익을 창출 할 수있는 기회를 제공하는 데 중요합니다. 몰입 형 콘텐츠를 제작하기위한 도구와 워크 플로는 비용이 많이 들고 불필요하게 복잡합니다. 분산 형 네트워크에 쉽게 액세스 할 수 있으므로 다양한 콘텐츠를 확장 할 수 있습니다..

SEC가 점점 더 엄격 해지고있는 지금 CEEK는 규정 준수를 보장하기 위해 무엇을하고 있습니까??

우리는 준수를 보장하기위한 중요한 결정과 관련하여 SEC와 소통하는 훌륭한 법률 팀을 보유하고 있습니다. 우리는 유틸리티 토큰이며 공식 관리 기관이 그렇게 선언 한 몇 안되는 토큰 중 하나입니다. CEEK는 리히텐슈타인의 SEC와 동등한 FMA (Financial Market Authority)에 의해 유틸리티 토큰으로 선언되었습니다..

우리는 당신이 미 공군의 베테랑이라는 것을 당신의 약력에서 봅니다. 군대에서 VR 로의 흥미로운 도약입니다. 그 여정에 대해 말씀해 주시겠습니까?

저는 실제로 비행 시뮬레이터에 처음으로 몰입했습니다. 저는 공군의 위성 기술자였습니다. 공군은 고도로 기술적이고 실무적이므로 기술 분야에 있다면 기술에 대해 다소 깊은 이해를 얻을 수 있습니다..

글로벌 파트너십 책임자 (및 전 NFL 라인 맨) Akim Millington은 최근에 팬들이 플레이 할 때 좋아하는 팀 바로 옆에있는 CEEK 비전에 대해 말했습니다. 그 비전은 얼마나 멀어?

그 비전은 그리 멀지 않습니다. 가상 현실과 자연스럽게 연계 된 e 스포츠를 시작으로 다양한 관점에서 스포츠 경기를 즐길 수있는 기술을 구현하고 있습니다..

가상 세계를 만드는 데 문제가 있습니까? 우리는 이미 10 대들이 하루에 9 시간 씩 화면을보고 사람들이 스마트 폰에 붙어있는 것을보고 있습니다. CEEK가 사람들을 고립시키는 추가적인 기술적 거품을 만들 수 있다는 주장에 대해 어떻게 언급 하시겠습니까??

그들은 소셜 미디어에 대해서도 똑같은 말을했습니다. 그것은 사람들을 고립시킬 것이고, 반대로하면 사람들을 더 사회적으로 만들 것입니다. 사람들은 전 세계의 친구 및 사람들과 삶을 공유하고 있습니다. 저는 소셜 미디어 덕분에 유치원부터 대학까지 친구와 다시 연결되었습니다. 대부분의 사람들에게도 마찬가지입니다. 이제 VR을 통해 이전과는 전혀 다른 방식으로 사람들과 세계와 경험을 공유 할 수 있습니다..

고립과 어디에도 속하지 않는다는 느낌은 사회에서 많은 문제를 야기합니다. 소셜 미디어와 같은 가상 세계는 우리가 전에 보지 못했던 방식으로 사람들을 연결하여 같은 생각을 가진 사람들과 삶을 찾고 즐길 수 있습니다. VR 댄스, 피트니스 및 연결을 끊고 휴식을 취할 수있는 더 많은 방법을 제공 할 계획입니다..

우리가 발견 한 것은 사람들이 실제로 즐기는 것을 가상으로 경험하고 싶어한다는 것입니다. VR은 실제 경험의 관문입니다. 그것은 미디어의 진화이며 우리는 사람들을 연속체로 밀어 붙이고 있습니다. 다음은 진정한 순간 이동과 시간 여행입니다..

CEEK VR Labs는 기본 응급 처치 교육에 대한 일반 교육을 포함하여 의료 분야에서 흥미로운 작업을 수행하고 있습니다. 진행중인 전문가를위한 전문 의료 교육에서 VR 범위에 대한 추가 세부 정보를 공유 할 수 있습니까??

의료 제공의 새로운 변화는 의료 교육에 상당한 영향을 미치고 있습니다. 의학 지식은 6-8 년마다 두 배로 증가하므로 모든 수준의 지속적인 교육은 중요한 과제입니다. 가상 현실 온라인 교육은 매력적인 교육 컨텍스트를 제공하여 실천 학습을 지원하고 직원 동기 부여 및 경험을 높이는 데 기여합니다. 그 결과 모든 수준에서 환자 안전이 향상되고 상당한 비용이 절감됩니다. 인간의 두뇌는 가상 경험과 실제 경험을 구분하는 기능을 개발하지 않았으므로 VR을 통해 사람들은 숙련도와 ‘실제 경험’을 더 빨리 구축 할 수 있습니다..

CEEK는 엔터테인먼트 및 헬스 케어와는 별도로 다른 산업으로도 진출 할 계획입니까??

계획은 가능한 한 많은 방법으로 가치를 계속 제공하는 것입니다. 우리는 결국 스타트 업이기 때문에 매우 집중해야합니다. 나는 스타트 업으로서 한 가지를 아주 잘 할 때까지 많은 일을 할 권리를 얻지 못한다는 것을 오래 전에 배웠습니다..

독자들이 알고 싶은 기타 사항?

우리는 앞으로 나아갈 길을 기대합니다. CEEK는 실제 사용을위한 유틸리티를 제공하며 콘텐츠가 증가함에 따라 토큰, 헤드셋, 플랫폼 및 전체 제품에 대한 수요가 증가합니다..

우리는 곧 CEEK가 투명한 콘텐츠 액세스 권한, 관리 및 지불을 가능하게하는 디지털 미디어의 보편적 통화가 될 것이라고 믿습니다. CEEK 토큰을받을 수있는 좋은시기입니다. CEEK는 LATOKEN, IDEX, CoinSuper, RightBTC 및 Bancor에서 사용할 수 있습니다..

감사합니다!

편집자 주 : 위의 기사는 순전히 정보 제공 용이며 오락 용으로 투자 조언을 구성하지 않습니다..