인터뷰 : VideoCoin으로 비디오 세계를 바꾸는 Halsey Minor [1 부]

인터뷰 : VideoCoin으로 비디오 세계를 바꾸는 Halsey Minor [1 부]

Halsey Minor는 이력서가있는 연쇄 창업 가로 모든 스타트 업 괴짜의 머리를 돌릴 것입니다..

Halsey의 기업가 적 경험의 대부분은 당시 초창기 인터넷 세상에 대한 구축, 혁신 및 투자에서 비롯됩니다. Halsey는 인터넷 세계의 선구자로 널리 알려져 있으며 빠르게 발전하는 블록 체인 세계에 도전을 던졌습니다. Halsey의 주목할만한 업적, 찬사 및 경험은 다음과 같습니다.

  1. CNET 창립자, 1994 년에 기술 및 가전 제품 리뷰, 뉴스, 기사, 팟 캐스트, 비디오 및 블로그를 게시 한 최초의 미디어 사이트 중 하나입니다. Minor의 8 년 간 리더십 기간 동안 CNET은 인터넷 최초의 수익성있는 회사 중 하나가되었습니다. Halsey는 사이트를 NASDAQ 100 회사로 이끌었고 결국 2008 년에 CBS Corporation이 18 억 달러에 인수.
  2. Salesforce.com의 공동 설립자이자 초기 투자자로 1999 년에 1,950 만 달러를 투자했습니다. Halsey는 John Dillon 및 Marc Benioff와 긴밀하게 협력했습니다. Halsey는 2004 년 Salesforce.com이 10 % 지분으로 IPO를 수행했을 때 두 번째로 큰 주주였습니다..
  3. Amazon의 설립자이자 CEO 인 Jeff Bezos와 간략하게 협력했습니다. 1999 유물 유선 기사.
  4. Halsey는 CNET 기술을 웹 게시 소프트웨어 회사 인 삽화 1997 년 33 % 지분 인수. Vignette는 나중에 다음 기술 붐에서 가장 성공적인 IPO 중 하나가되었고 약 260 억 달러의 시가 총액.
  5. Halsey는 음악 서비스에 시드 자금을 제공했습니다. 1998 년 랩소디.
  6. 할시 2007 년에 Grand Central Communications를 Google에 매각.
  7. 설립 받치다, 디지털 화폐 교환 서비스 및 2014 년 초기 Coinbase 경쟁사.
  8. 설립 LivePlanet, 몰입 형 비디오를위한 엔드 투 엔드 캡처, 배포 및 수익 창출 시스템.
  9. 2017 년 11 월 Halsey는 VideoCoin, 블록 체인 기반 인터넷을위한 비디오 인프라 구축을 목표로하는 블록 체인 기반 프로젝트.

VideoCoin은 무엇입니까?

VideoCoin은 최근 사전 ICO 기금 모금 라운드를 마감하고 $ 35,000,000 목표를 달성했습니다..

넓은 범위에서 VideoCoin은 저렴하고 효율적이며 지속 가능한 속도로 비디오를 저장, 인코딩 및 스트리밍하는 것을 목표로하는 분산 컴퓨팅 프로젝트입니다. VideoCoin은 데이터 센터에서 사용되지 않거나 활용도가 낮은 컴퓨터를 활용하여 네트워크 전원을 용이하게하는 것을 목표로합니다..

개요

Halsey의 프로젝트는 Amazon Web Services와 같은 클라우드 기반 비디오 처리 제공 업체와 경쟁하며 동일한 서비스를 약 60 ~ 80 % 할인 된 가격으로 제공하는 동시에 비디오 제작자에게 VideoCoin 생태계 내에서 자체 앱을 구축 할 수있는 기능을 제공합니다..

편집자 주 : Halsey Minor를 인터뷰 할 기회를 얻는 것은 대단했습니다. 우리는 그가 고유 한 일련의 고급 경험을 통해 암호 화폐 세계의 다양한 측면을 밝힐 수 있도록 다양한 질문을했습니다. 질문 이탤릭체로 강조 표시되고 굵은 글씨체는 면접관의 (내) 말썽에서 독자를 구하기 위해 단축되었습니다..

이것은 2 부로 구성된 인터뷰의 첫 번째 부분이며 주로 Halsey Minor의 새 프로젝트 VideoCoin, CNET 창립 및 Salesforce.com 공동 창립 경험을 블록 체인 기업가 정신에 적용하는 방법, Halsey가 비디오의 향후 개발을 보는 방법에 중점을 둡니다. 산업.

인터뷰의 두 번째 부분에는 새로운 기술을 통한 혁신 및 기업가 정신, 현재 은행 시스템의 문제, 규제, 글로벌 환경, 그리고 90 년대 중반에서 후반까지 암호 화폐 산업이 인터넷 산업과 어떻게 대조되는지에 대한 대화가 포함됩니다..

Alex : VideoCoin에 대해 좀 더 설명해 주시겠습니까? 왜 시작 했어? 내년 또는 2 년 이내에 해결하고자하는 VideoCoin은 무엇입니까??

할시: 역사를 알려 드리겠습니다.

저는 여러분이 익숙한 일을 많이했고 그 중 상당수는 플랫폼 출시와 관련이 있습니다..

CNET을 시작했을 때 웹 게시 소프트웨어가 없었습니다. 나는 회사를 만들고 나서 원했다. 나는 그것의 35 %를 유지했다. 그들은 선도적 인 출판사이자 110 억 달러 규모의 회사가되었습니다. John Dylan과 Marc [Benioff]가 Salesforce를 구축하는 것을 돕기 위해 CNET을 떠났습니다. Marc가 저에게 왔고 저는 CRM 소프트웨어 구매를 검토하고 있었고 업계의 모든 문제를 보았습니다. 결국 저는 1 억 9,200 만 달러를 투입하고 기본적으로 향후 4 년 반 동안 회사를 만드는 데 도움을주었습니다. 이러한 많은 것들은 제가 시작한 많은 사업의 파생물입니다. 어쩌면 그들 모두는 제가 가진 특정 요구의 파생물 일 수도 있습니다..

이 업계에서 일반적으로 배경을 위해, 저는 2013 년에 암호 화폐 분야에서 첫 번째 회사를 시작했습니다.. CoinBase 경쟁자입니다. 훌륭한 제품입니다. 미국 은행 시스템에 연결된 몇 안되는 회사 중 하나이므로 은행 계좌를 연결할 수 있습니다. 매우 수익성이 높고 매우 성공적이었습니다. CoinBase만큼 크지는 않지만 2 년 반 동안 실행했습니다. 규제 항목이 너무 많아서 나를 미치게 만들뿐입니다. 저는 CEO로서 투자자를 데려 왔습니다.

받치다

Uphold의 홈페이지.

저는 VR 비디오 회사를 만들기 위해 떠났습니다. 라이브 플래닛. 자체 카메라, 자체 클라우드, 자체 소프트웨어가 있습니다. 클라우드는이 비디오를 수집합니다. 이것은 정말 일종의 4K 비디오입니다. 그런 다음 Facebook이나 YouTube 또는 Samsung Galaxy Gear 또는 Oculus로 보내기 위해 처리해야합니다..

따라서 4K 카메라에서 수집 된 단일 파일은 비디오 인코딩을위한 수백 개의 프로세스를 가동합니다. 일종의 데이터 포인트처럼, 카메라 중 하나를 가져 와서 한 달 내내 연중 무휴 24 시간 실행하면 Google 인프라를 사용하는 데 드는 비용은 약 3 만 달러가됩니다..

라이브 플래닛

Live Planet 홈페이지.

그래서 회사는 라이브 플래닛이라고합니다.. 동물원에서 극장에 이르기까지이 카메라는 라이브로 스트리밍되기 때문에 전 세계 어느 곳 으로든 이동할 수 있습니다.. 클라우드를 구축하기 위해 저는 Intel의 비디오 스트리밍 클라우드를 구축 한 Devadutta Ghat을 고용하여 Facebook에 판매했습니다. 그는 소프트웨어를 구축하고 데이터 센터를 운영했으며 인수와 함께 Facebook에 가지 않았습니다.. 그는 지난 10 년 동안 실제로 비디오 스트리밍 클라우드를 구축 한 몇 안되는 사람 중 한 명입니다.. 그리고 그것은 모든 처리 부분, 저장 및 스트리밍 인 인코딩을 의미합니다. 제 경우에는 2012 년으로 거슬러 올라가는 매우 깊은 암호 화폐 경험과 수익성이 높은 비즈니스, 비디오 분야에서 매우 깊은 경험을 가지고 있다는 점에서 우리는 흥미로운 회사입니다..

[편집자 주 : 이건 정말 멋지다.]

저는 경쟁 아키텍처의 변화에 ​​항상 공정하게 적응해 온 사람이었습니다. 저는 실제로 1993 년에 인터넷 회사로 CNET을 시작했습니다. 우리는 실제로 1995 년 4 월에 웹 사이트를 시작했습니다. 그래서 아주 아주 이른시기였습니다. AOL 및 다른 모든 서비스와 비교할 때 인터넷 아키텍처는 다음 논리적 단계처럼 보였습니다. Marc가 Salesforce와 함께 저에게 왔을 때 클라이언트-서버 소프트웨어를 제거하고 중앙 집중식 허브를 구축한다는 아이디어가 비용 측면에서 큰 의미를 갖습니다..

비트 코인과 암호 화폐에 끌린 이유?

솔직히 2 년이 걸렸습니다. 저는 비트 코인과 다른 통화를 새로운 종류의 지불 시스템을 형성하는 방법으로 보았습니다. 당분간은 블록 체인이 정말로 해결책을 찾는 기술이라고 생각했습니다.. 이더 리움과 같은 것들이 나오기 시작하면서 2016 년이나 2017 년까지 생각하기 시작할 때까지 저는 아마도 저를 데려갔습니다. 저는 그것이 실제로 컴퓨팅을위한 완전히 새로운 아키텍처라는 것을 깨닫기 시작했습니다. 가장 간단한 형태로, Uber가 자동차를 상품으로 바꾸고 Airbnb가 집을 상품으로 바꾸는 것과 같은 방식으로 컴퓨팅을 상품으로 전환 할 수 있습니다..

그것은 세 가지 일을 할 수 있기 때문에 그렇게합니다. 컴퓨터에 자원이 있음을 증명할 수 있고, 컴퓨터가 자원을 사용했다는 것을 증명할 수 있으며, 국경에서 국경으로 돈을 옮길 필요가없는 유비쿼터스 결제 시스템이 있습니다. 중국에있는 광부들에게 위안화로 지불 할 필요가 없습니다.

우리는 이러한 새로운 결제 시스템을 사용하기 시작했습니다. 중요한 촉매제 역할을 한 다른 두 부분은 하나 였는데, 데이터 센터에있는 서버의 20 ~ 30 %가 완전히 사용되지 않은 상태라는 사실을 깨달았습니다. 좀비라고합니다. 비트 코인이나 다른 통화를 채굴하려면 특수 카드를 구입해야하지만 모든 컴퓨터에는 비디오 인코더가 있습니다..

앉아있는 모든 컴퓨터는 VideoCoin 채굴을 할 수 있습니다. 그래서 여러분은 저 밖에있는 엄청난 자원을 가지고 있습니다. 이제 국경을 넘어 보상 할 수 있습니다..

비디오 자체는 급속한 변화를 겪고 있습니다. 그것은 변곡점에 있습니다. HD가 4K에서 HK로 가고 VR 비디오와 같은 것이 있습니다. 우리가 잘 알고 있습니다. 그것은 정말 비디오에서 당신이 보는 것에서 당신이 경험하는 삶.

VideoCoin 홈페이지.

VideoCoin 홈페이지.

이 모든 결과로 인해 비디오는 이제 인터넷의 80 %가되고 연평균 25 %의 성장률을 보입니다. 대형 미디어 회사가 기본적으로 비용이 들지 않는 방송에서 인터넷을 통해 이러한 모든 소비자에게 직접 연결하고이 모든 비용을 지불해야하는 이러한 소비 전환의 비용을 처리하기가 매우 어렵습니다..

마지막으로 던질 것은이 모든 돈을 비디오에 지출하는 모든 미디어 회사들이 대부분 Amazon과 Google에 돈을 지불한다는 것입니다., 둘 다 그들의 직접적인 경쟁자입니다. Amazon이 돈을 벌 수있는 유일한 사업은 AWS이며 그것이 그들이하고있는 사업입니다..

Jeff Bezos는 다른 사람들의 마진이 그의 기회라고 말하는 것으로 유명합니다. 아마존은 실제로 수익성있는 사업을 한 적이 없습니다. 모두가 Amazon의 기회였습니다.. 이제 문제는 처음으로 Amazon이 보호 할 무언가를 가지고 있습니다. AWS는 Amazon 평가의 3/4 또는 4/5입니다.. 그들은 엄청난 돈을 벌고 비디오가 위성이나 케이블을 통해 전송되는 것에서 스트리밍 및 미디어 회사를 통해 일대일로 전송되기 때문에 비디오 비용을 빠르게 상승시키는 미디어 회사를 얻었습니다..

당신은 비디오 그 자체를 변곡점으로 이야기하고있었습니다. 여러분은 이미 굉장한 VideoCoin 시스템을 만드는 인프라를 넘어서서 업계에 많은 영향을 미칠 것이라고 확신합니까? 더 많은 사람들이 비디오와 플랫폼을 사용하도록 온 보딩 할 계획이 있습니까??

Salesforce에 대한 간략한 이야기를 들려 드리겠습니다. Marc Benioff는 Salesforce를 시작했지만 하와이로 이사했고 1 년 반 동안 John Dillon이 Salesforce를 운영했습니다. 저는 샌프란시스코에 살았고 John과 많은 시간을 보냈습니다. Mark는 Database.com이라는 것을 시작하려고했습니다. Database.com은 클라우드가 될 것입니다. 저는 Marc에게 말했습니다. Salesforce를 만들 수 있도록이 회사에 1,950 만 달러를 투자했습니다. 그만큼 CRM 회사와 다른 회사로 클라우드를 구축하십시오. CRM 앱을 가져와 일반화하고 클라우드를 구축해야합니다. 이것은 궁극적으로 그가 회사 생활에서 약 3 년 후 CEO로 돌아와 CEO가 된 더 큰 토론의 일부입니다..

우리가 한 것은 많은 양의 비디오를 수집하고 해당 비디오를 가져와 Youtube360, Facebook360에서 Oculus Rift에 이르는 모든 형식으로 형식을 변환 할 수있는이 앱을 구축했습니다.. 엄청난 양의 처리. 제가 보는 방식은 우리가 첫 번째 앱을 만들었다는 것입니다. 오늘날 많은 코인이 이러한 이론적 솔루션을 구축하고 있기 때문에 그것은 우리에게 엄청난 양의 지식을 제공합니다. 실제로 해결하려는 특정 사용 사례를 알지 못합니다. 우리는 하나를 안다.

VideoCoin 솔루션

Salesforce에서 일어난 일입니다. 내가 구축해야 할 것이 무엇인지 정확히 알고 업계의 모든 사람들에게 도움이 되었기 때문에 웹 게시 소프트웨어를 구축했습니다. 한 가지 지적해야 할 점은 Salesforce 초기에 모두가 더 저렴하다고 말했습니다. 제가 한 것은 Salesforce를 중심으로 발전 할 에코 시스템이있을 것이며 Salesforce는 클라이언트 서버용으로 구입하는 소프트웨어보다 훨씬 더 혁신적 일 것입니다..

더 혁신적이라는 것이 초기에는 분명하지 않지만 비용이 더 저렴합니다. 그것이 결국 일어나는 일입니다. 그래서 우리는 오픈 소스를 가지고 있기 때문에 Amazon Web Services 나 Google과 달리 사실상 오픈 소스 프로젝트라고 생각합니다..

우리가 해왔 던 것과 똑같이 혁신하고 새로운 애플리케이션을 구축하려는 업계 전체가있을 것입니다. 생각해 보면 비디오는 극소수의 회사에서 관리하며 혁신이 없었습니다. YouTube를지나 치면 동영상에 중요한 혁신을 일으킨 사람을 찾기가 정말 어렵습니다..

비디오 문제

이제 우리는 VR과 다른 것들로 그것을 바꿀 것이지만, 제 생각에 우리는 인프라 위에 다른 애플리케이션을 만들 것입니다.. 그러나 우리는 또한 개발자들이 우리 인프라 위에 들어 와서 구축하도록 유도하기 위해 많은 돈과 시간을 소비 할 것입니다. 궁극적으로 웹 사이트를 개발하는 것처럼 동영상 사이트를 개발할 수 있어야한다고 생각합니다..

지금은 모두가 YouTube 컨테이너와 수익 창출 시스템 내부에 있어야하기 때문에 이것은 제 개인적인 믿음입니다. 우리가 허용 할 수있는 것 중 하나는 더 많은 목적지 지향 콘텐츠 사이트가 번성하기 시작합니다.. 지금은 사람들이 앱을 구축하고 히스토리 채널에 판매하고 AWS를 수집합니다. 홈 채널 또는 Sci Fi에서 앱을 구매한다고 가정 해 보겠습니다. 이러한 모든 앱은 기본적으로 정확히 동일하며 AWS에 연결됩니다. 일반적으로 지루하고 돌파구를하지 않습니다..

혜택

고문 중 한 명인 Hanno Basse와 같은 사람들이 있는데 그는 회사로서 두 가지 근본적인 문제를 해결하기 때문에 그렇게하고 있습니다.. 비디오가 인터넷을 통해 주문형으로 폭발하면서 Amazon에 비용을 지불하고 VR과 같은 것을 통해 새로운 수익 창출 전략을 찾는 방법에 따라 이러한 사람들이 경험하는 비용을 낮추는 방법? 귀하의 질문에 답하기 위해 많은 혁신이있을 것이라고 생각합니다..

우주 혁신에 대해 어떻게 생각하고 VideoCoin과 같은 인프라 기반 프로젝트가 어떻게 도움이 될 수 있습니까? 예를 들어, STEEM이 스마트 미디어 토큰 (SMT)이라는 것을 어떻게 구축하고 있는지 생각하고 있으며 많은 개발자들이이를 사용하여 새로운 기능과 수익성있는 비즈니스를 시작하고 있습니다. 기업가가 현재의 한계를 극복하는 데 도움이됩니다..

비용을 절감 할 수있을 때마다 새로운 형태의 혁신을 일으 킵니다. 예를 들어 FOX와 마찬가지로 그들은 모든 스포츠 콘텐츠를 클라우드에 저장하고 싶어합니다. 그런 다음 Redskins의 역사 또는 선수의 역사와 같은 새로운 제품을 만들기 시작하기 때문에 기본적으로 이러한 콘텐츠를 만들 수 있습니다. 충전 또는 광고를 통해 수익을 창출 할 수있는 일종의 마이크로 콘텐츠 패키지.

모든 것을 클라우드에 올릴 수 있어야합니다. 여러분이 지적했듯이, 일종의 차세대 비디오 플랫폼 인 암호 화폐에서 현재 많은 아이디어가 떠오르고 있다고 생각합니다. 인터넷은 이제 Videonet입니다. 그래서 저는 암호화, 저비용 인프라 분산화를 통해 마침내 진정한 견고한 비디오 혁신의 일종의 재 등장을 보게 될 것이라고 생각합니다..

편집자 주 : 1 부 끝입니다.. 계속하십시오 두 번째 부분, 새로운 기술을 통한 혁신과 기업가 정신, 현재의 은행 시스템 문제, 규제, 글로벌 환경에 대한 Halsey의 생각과 암호 화폐 산업이 90 년대 중반에서 후반기의 초기 인터넷 산업과 대조되는 방식이 포함되어 있습니다..

Mike Owergreen Administrator
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