ゲームセクターは飛躍的に成長しており、暗号業界とのつながりはますます強くなっています.

最新のレポートによると、主要なビデオゲームパブリッシャーは、ブロックチェーンと暗号通貨のコンポーネントをネットワークに統合し始めています。これは、開発者とユーザーの両方により良いエクスペリエンスを提供するためです。さらに、無料で提供しているウェブサイトがあります ゲーミングPC ゲームをプレイしながらスキルと努力を最大化するためにゲーマーが読むためのレビュー.

いくつかの興味深いゲーム業界の統計

米国のゲーム業界は2018年に記録的な434億ドルの収益を生み出しました。これは統計によるものです エンターテインメントソフトウェア協会がリリース. 数字には、物理​​的およびデジタル販売、サブスクリプション、ゲーム内購入が含まれます. アメリカには約1億5000万人のゲーマーがいます.

しかし、中国のゲーム産業は、プレーヤー数の点で世界最大です。国はちょうど終わった 6億人のゲーマー.

ビデオゲーム愛好家の数は、米国の全人口よりも多い。これは、国の若い世代への広範な負の生理学的影響を恐れて、政府がコンソールを禁止するように促した側面である。. 中国の業界収益は2018年に190億ドルを超えました.

eSportsトーナメント、Counter-Strike:GlobalOffensiveやLeagueofLegendsなどのゲーム, 定期的に プロのプレーヤーが数十万ドルを獲得できる賞金プールを提供します。これらのトーナメントのブロードキャストは、Twitch、YouTube、Mixerなどのストリーミングプラットフォームで数百万人のユーザーに届きます.

現在ブロックチェーンプラットフォームを利用しているいくつかの主要なゲーム会社

ゲーム業界はバーチャルリアリティの概念によって推進されているため、デジタル化されたお金が使用される暗号通貨セクターと非常に類似しています。そのため、ゲーマーは通常、暗号通貨を含むトークン化された通貨を使用して、スキン、モッズ、およびその他のゲーム拡張機能を購入することをいとわない.

そして今、主要なビデオゲーム開発者はブロックチェーン中心のネットワークと協力して、運用を拡張し、コンポーネントを管理し、暗号化トランザクションを可能にしています.

Fortniteの大ヒットゲームの背後にあるエージェンシーであるEpicGamesは、ブロックチェーンの時流に参加した最新のパブリッシャーの1つです。最近の会社 契約を締結 マルチプレイヤーオンライン(MMO)およびロールプレイングゲーム用のデジタル配信ネットワークであるTheAbyssを使用します。このパートナーシップにより、ネットワークにサブスクライブしている開発者はEpicのUnrealEngineにアクセスできます。.

ゲームタイトルがプラットフォームでリリースできるようになりました。このサービスを使用する開発者は、Abyssトークンで資金を受け取ることもできます。ブロックチェーンでゲームをリリースすることには多くの利点があります。その1つは、ブロックチェーンで行われたトランザクションを簡単に検証できることです。多数のプラットフォームに同時に配布されるコンテンツも管理が容易です.

アサシンクリードなどの人気フランチャイズの背後にある別のゲーム会社であるUbisoftやRainboxSixも、ブロックチェーンアプリケーションをシステムに統合するために取り組んでいます。 Epic Gamesのライバルである同社は、 最近報告された イーサリアムベースのさまざまなアプリケーションに取り組んでいます.

これらのアプリは、ゲーム内のアイテムやロック解除可能なアイテムを収益化するために使用されるようです。イーサリアムのスマートコントラクトの統合により、さまざまな可能性が開かれます。プレーヤーは、たとえば、現実世界の価値と正当性を持つプラットフォームで賭けをすることができます。プレイヤーがブロックチェーンで検証されたゲームアセットを取引することも可能です.

ゲーム、暗号接続

ゲームと暗号の間には間違いなくリンクがあります。たとえば、World ofWarcraftのゲーマーとしてのVitalikButerinの経験は、Ethereumネットワークを作成するように彼を刺激したと言われています。.

ロールプレイングマルチプレイヤーゲームの作成者は、若いブテリンが大切にしていたコンポーネントを削除したと言われています。動きに不満を持って、彼は辞めて、そのような変更がコンセンサスなしで実装されるのを防ぐ分散型フレームワークを作成することを可能にする道に出発することに決めました.

現在、ブロックチェーンに埋め込まれている要素を持つゲームが数多くあります。それらの不変の状態は、それらが変更されるのを防ぎます.

市場人口統計の重複

ミレニアル世代はビデオゲームをプレイして成長した最初の世代であり、現在、業界をサポートする22歳から32歳までの数千万人のゲーマーがいます。現在までに行く 研究統計, 平均的なアメリカのゲーマーは33歳です.

2019年6月によると ニールセンレポート, ミレニアル世代のビデオゲームプレーヤーの54%はフルタイムの従業員です。それらの38%は音楽およびビデオストリーミングサービスに支払い、平均年収は58,000ドルです。.

この人口統計のプレーヤーは、業界で最大の支出者でもあります。平均して、彼らは月に約112ドルを費やしています. 統計によると 彼らはビデオゲーム、コンソール、仮想アイテムを購入するだけでなく、YouTubeやTwitchなどのサイトでゲームの試合を見るのが大好きな熱心なeスポーツファンでもあります。ミレニアル世代は平均して月に約29ドルをゲーム開発者に寄付しています.

平均的なアメリカ人ゲーマーは33歳です。

現在の調査統計によると、平均的なアメリカ人ゲーマーは33歳です。 (画像クレジット:Pixabay)

そうは言っても、彼らはまた、従来の株式よりも暗号通貨を好むことがあります。調査によると eToroからの委託 4月、調査に参加したミレニアル世代の59%が、特にフィデリティ、TDアメリトレード、チャールズシュワブなどの確立された企業が取引サービスを提供している場合、デジタル通貨に投資したいと述べました。.

レポートは2018年の調査結果を確認しているようです エデルマンが引き受けた, これは、裕福なアメリカのミレニアル世代の25%がすでに暗号通貨に投資しているか、それらを使用していることを明らかにしました.

(注目の画像クレジット:Pixabay)