オンラインコミュニティがHODLやランボミームに反響するエコーチェンバーになるにつれて、日常生活でのブロックチェーンの使用に関する議論は、ムーンショット志望の投資環境の中で溺れる可能性があります。暗号通貨の基盤となるテクノロジーであるブロックチェーンが、データとのやり取りの方法を完全に刷新する可能性があることを忘れがちです。実世界での使用、エンタープライズソリューションの将来、および世界中のビジネス慣行を合理化する機能を備えています。.

さらに進んで、暗号通貨とブロックチェーンの両方は、元の財政的および技術的ルーツをはるかに超えて拡張するマルチメディア関連性を持っています。彼らの人気が高まるにつれ、イノベーターは暗号に対するコミュニティの関心を捉え、それをさまざまなエンターテインメントメディアに統合しようとしています。そのより風変わりな症状には、悪名高いCryptoKittiesなどのゲームが含まれ、おそらくもっと驚くべきことに、暗号通貨に触発された音楽グループが含まれます.

ブロックチェーンでのゲーム

2017年の終わりまでに、開発者は暗号通貨の流行をゲームプラットフォームに収益化する方法を見つけました。そして、このギャンビットは報われましたが、ネットワークの健全性のための犠牲なしには実現しませんでした.

この分野の最初の分割払いは、として知られているデジタル化された猫の形で来ました CryptoKitties. カナダの製品開発会社であるAxiomZenの発案による、CryptoKittiesは、世界初のブロックチェーンベースのゲームの1つでした。イーサリアムのブロックチェーン上でdAppとして構築されたこのアプリケーションを使用すると、ユーザーはETHを支払い方法として使用して、ゲームのオンラインプラットフォームで仮想猫を購入、販売、繁殖させることができます。.

CryptoKitties

そして人々はその考えに夢中になりました。リリースから数日以内に、CryptoKitty関連のトランザクションがEthereumネットワークのトラフィックの大部分を占めました。 12月4日までに、毛皮で覆われたアバターに300万ドルが費やされ、執筆時点では, 18.8百万ドル以上 ETHで彼らの取引に沈んでいます。いくつかは$ 100,000以上で行きます、そして最も高価なものは300 ETH(〜$ 390,000)の提示価格で来ます.

愛らしいクリプトキティは、イーサリアムコミュニティに頭痛の種を引き起こしました。狂乱のピーク時, 取引手数料と急増 トークン化されたファーボールがネットワークを詰まらせたため。 1つのICOであるSophiaTXは、ネットワークの混雑のためにトークンの販売を遅らせる必要さえありました。.

コミュニティのメンバーがイーサリアムのブロックチェーンの安定性に疑問を呈し始めたため、大失敗はスケーラビリティの懸念を引き起こしました。デジタル猫の軍隊からの取引の侵入に耐えられない場合、イーサリアムはどのようにして現実の主流の使用に拡張できますか?当時、ウクライナのソフトウェアエンジニアであるBoris Kozakは、この問題が開発への扉を開くことを願っているとツイートしました。.

まあ、少なくともスケールアウトする計画があります. @CryptoKitties Ethの開発者にそれを加速させるかもしれません。州のチャネル(雷電など)、シャーディング、キャスパー/ PoS.

— Boris Kozak(@boriskozak) 2017年12月4日

ただし、これらの問題は、他の人がイーサリアムブロックチェーン上で独自のゲームを構築することを妨げるものではありませんでした。 12月19日, イーサモン イーサリアムのエコシステムに入りました。そうです、それはまさにその通りです。 CryptoKittiesのように、Ethermonは、ポケモンの世界に触発されたイーサリアムブロックチェーン上の取引可能で収集可能なデジタルアバターです。ただし、CryptoKittiesとは異なり、Ethermonのメタは単なる収集にとどまらず、Ethermonをトレーニングして、ネットワーク上の他のトレーナーと戦うことができます。.

イーサモン

他にもあります。間もなく、TRONコミュニティのメンバーはTRXトークンを使用して購入できるようになります トロンドッグ–そうです、CryptoKittiesにはまもなく犬のライバルがいます.

イーサリアムのブロックチェーンで実行される作品には、オンラインRPGもあります。吹き替え Ethercraft, このゲームは、人気のサンドボックスゲームMinecraftを模倣します。支払い方法としてETHを使用すると、プレイヤーは機器を購入、販売、取引、および作成できるようになります。 ゲームで, 完全にプレイ可能なオープンワールド環境でダンジョンを襲撃し、戦利品を収集します。ああ、ゲームには独自の自国通貨、暫定的にゴールドピース(XGP)と名付けられたERC20トークンが含まれます.

エーテルクラフト

これにより、TRONのブロックチェーンに1つのゲームプラットフォームが作成され、Ethereumに3つのゲームプラットフォームが作成されます。 CryptoKittiesがEthereumのネットワークに提示した困難を考えると、EthermonとEthercraftが離陸した場合、そのような混雑の終わりはおそらく見られませんでした。.

暗号通貨が音楽シーンにヒット

最近まで、暗号に触発された音楽グループは、おそらく多くのコミュニティメンバーの想像力からはほど遠いものでしたが、人々がビーニーベイビーのデジタル版に10万ドルを投じることをいとわない年には、暗号ポップはそれほど馬鹿げていないようです.

確かに、2018年には何でも可能であり、日本のポップ集団は暗号通貨音楽を主流にしています。バーチャルカレンシーガールズは、最初の曲「月、バーチャルカレンシー、そして私」の1週間後の1月12日に東京でコンサートデビューを果たしました。 Youtubeを打つ.

グループは、ビットコイン、イーサリアム、リップルなどの人気のある暗号通貨のロゴでブランド化されたスポーツメイドの衣装とレスリングマスクをステージに上げました。ご想像のとおり、彼らはコンサートのチケットと商品にビットコインとイーサリアムのみを受け入れ、これらの通貨で独自の給与を受け取ります.

笠塚少女は、世界初の暗号通貨をテーマにしたポップグループです. https://t.co/LdD0xbMd5f 経由 @DigitalTrends #cryptocurrency #ポップ #KasotsukaShojo #音楽 #お金 #AI pic.twitter.com/D6MygPAWFP

— Zackey Ahmed(@ZackeyAhmed) 2018年1月15日

彼らのウェブサイトで, このグループは、「仮想通貨は投機のツールではなく、素晴らしい未来を生み出すテクノロジーであるというエンターテインメントを促進することを意図している」と述べています。彼らの歌の歌詞は、暗号の投資の可能性だけに焦点を当てるのではなく、安全な投資慣行を奨励し、トレーダーに詐欺ICOを回避し、資産を安全に保つように促します.

あいまいさから主流の産業へ

2018年は暗号通貨とブロックチェーンテクノロジーの決定的な年になります。近い将来、実績のある技術がレガシー産業との統合を開始し、不幸な敗者が排除されるため、このブームの真の勝者は分離するでしょう.

採用が進むにつれて、マルチメディアに対する暗号の影響が続くことを期待してください。 CryptoKittiesの成功に基づいて構築された、Ethermon、Tron Dogs、Ethercraftは、ブロックチェーンゲームテーブルの最初ではなく、確かに最後ではありません。.

さらに、Virtual Currency Girlsは、暗号通貨を音楽に統合した最初の企業であり、今後、ブロックチェーン自体が他の形式のメディアにリンクされるようになるでしょう。問題は、イノベーターが暗号の爆発的な成長を利用するために次に注目するエンターテインメントの形式です?

私たちには知る方法がありませんが、私たちは確かに見つけるのを待っています.