GameCredits (GAME) 란??
GameCredits (GAME)는 온라인 게임 산업을위한 단일 결제 솔루션이 되고자하는 암호 화폐 프로젝트입니다. 프로젝트 웹 사이트에서 팀의 임무는 “전 세계 26 억 명의 게이머를위한 보편적 통화가되고, 크고 작은 게임 개발자에게 1000 억 달러의 게임 산업을 더욱 성장시키고, 분산 된 암호 화폐의 광범위한 채택을 가속화하는 것입니다. 정부에서 발행 한 법정 화폐의 더 나은 대안으로.”
GameCredits 모델에서는 개발자와 플레이어가 공급 업체, 유통 업체 및 기타 중개자보다 우선합니다. 팀은 보편적 인 게임 통화가 됨으로써 GAME이 고르지 않은 수익 분배로부터 게임 환경을 해방시킬 수 있기를 바랍니다. 또한 GameCredits에 연결된 유틸리티 토큰 인 MobileGo로 경쟁적인 e- 스포츠 환경을 고르게 만들고 싶어합니다. MobileGo가 큰 스폰서가 아닌 게이머 참여에 의해 수익이 창출되는 e- 스포츠 문화를 육성하고 전 세계 게임 인구의 더 넓은 경쟁 참여를 장려하는 것이 그들의 희망입니다..
GameCredits 생태계
핵심에서 GameCredits 생태계는 플레이어에게보다 편리한 게임 경험을 제공하고 개발자에게보다 공평한 수익 모델을 제공하는 데 중점을 둡니다. 게이머에게이 통화는 다음을 제공하는 것을 목표로합니다.
- 간편한 결제 통합
- 높은 예금 한도
- 다중 통화 입금 옵션 (GAME 및 기타 암호 화폐)
- 여러 게임과 플랫폼에서 양도 가능한 통화
- 게임 내 구매를위한 블록 체인 보안
- 빠른 매치업과 빠른 지불을위한 포괄적 인 e- 스포츠 이벤트
본질적으로 게이머는 접근성과 보안을 장려하는 모든 좋아하는 게임에 대해 포괄적 인 결제 방법을 갖게됩니다. GameCredits는 잠재적으로 개발자에게 다음과 같은 다양한 이점을 제공 할 수 있습니다.
- 더 빠른 결제 처리 시간
- 사용자 기반 확장 성
- 고급 사기 방지 및 블록 체인 보안
- 게임 판매 수수료 증가 (Google Play 및 Apple의 70 %에 비해 90 % 지불)
- 다른 게임과의 교차 프로모션
개발자에게 GameCredit의 주요 초점은 공평하고 빠른 지불입니다. Apple 및 Google Play에서 설정 한 업계 표준과 달리 GameCredits는 마켓 플레이스 인 GPlay에서 판매되는 모든 게임에 대해 10 %의 수수료 만받습니다..
GPlay에 대해 GameCredits는 프로젝트와 팀이 비전을 완전히 실현하는 데 도움이되는 몇 가지 제품과 반복을 가지고 있습니다. 이러한 제품은 GameCredit의 다각적 인 생태계의 중추를 구성하며 다음을 포함합니다.
GNation: “세 번째 사람은 모두 게이머입니다.”라고 GameCredits의 웹 사이트에 나와 있으며 GNation은 전 세계의 게이머를 단일 커뮤니티로 통합하고자합니다. 따라서 GNation은 모든 계층의 개발자와 플레이어를한데 모으는 국경없는 게임 국가의 역할을합니다..
GPlay: GameCredits의 앱 스토어와 동등한 게임 마켓 플레이스 인 GPlay 스토어에서는 플레이어가 GAME 코인을 사용하여 사용 가능한 게임을 구매할 수 있습니다. 또한 개발자에게 플랫폼에서 판매되는 게임에 대해 90 %의 지불금을 할당합니다..
GameGG :이 프로젝트는 아직 진행 중이지만 본질적으로 경쟁적인 온라인 e 스포츠 플랫폼이 될 것입니다. 이를 통해 아마추어 또는 프로 게이머는 금전적 지분 여부에 관계없이 플랫폼의 다른 플레이어와 매치 메이킹 및 플레이 할 수 있습니다..
GWallet: 플레이어가 게임 저장, 게임 내 구매 결제, 온라인 e- 스포츠 경기에 사용할 수있는 암호 화폐 지갑.
GExchange : 아직 개발 중이며 GExchange는 GAME 코인을위한 암호 화폐 및 법정 화폐 쌍을 제공합니다.
GShare : GNation의 자선 확장 프로그램, 팀이 암호화 및 게임 영역 외부로 GameCredit의 영향력을 확대하기를 바라는 것.
MobileGo
GameCredits의 “가까운 사촌”, MobileGo (MGO)는 모바일 게임에 대한 생태계의 토큰 화 된 솔루션입니다. MobileGo는 스마트 폰, 태블릿 및 모바일 게임에있어 GameCredits가 전체 비디오 게임 환경에 미치는 영향 : 단일 통화 및 플랫폼으로 게이머와 개발자를 통합하려는 시도입니다. 흥미롭게도 토큰 할당은 MGO가 어느 네트워크에서든 실행되도록 구축 되었기 때문에 Ethereum과 Waves 블록 체인간에 분할됩니다..
플레이어는 MobileGo 프로필을 설정할 수 있으며 게임 화 된 신용 점수처럼 사용자는 온라인 상호 작용 (긍정적이든 부정적이든), 게임 기록 및 추천을 기반으로 사회적 지위를 갖게됩니다. 등록 된 사용자는 경험 포인트 획득 및 레벨 업과 같은 평판 임계 값에 도달하면 MobileGo 토큰을 받게됩니다. 이 토큰은 게임 내 콘텐츠 할인, 토너먼트 VIP 패스 등과 같은 인센티브 프로그램에 사용할 수 있습니다..
플랫폼 사용자는 MobileGo를 통해 분산 형 게임 토너먼트를 개최 할 수도 있습니다. 전문 e 스포츠 토너먼트와 달리이 이벤트는 GameCredits 앱 스토어에 등록 된 모든 모바일 게임에 대해 모든 기술 수준의 플레이어에게 공개됩니다. 이것은 전문 e- 스포츠가 아마추어 게이머를 위해 쌓아온 장벽을 허물고, 누구에게나 글로벌 분산 토너먼트 환경에서 MGO를 획득 할 수있는 기회를 제공합니다..
MobileGo는 또한 게임 내 가상 아이템과 상품을위한 마켓 플레이스를 제공 할 것입니다. 마켓 플레이스를 통해 사용자는 플랫폼에서 직접 MGO 용 크로스 게임 아이템을 거래 할 수 있습니다..
GameCredits 팀 및 로드맵
GameCredits는 수년간 업계에 종사해온 노련한 게이머 팀을 자랑합니다..
프로젝트의 CEO 인 Sergey Sholom은 박사 학위를 받았습니다. 수학적 모델링을 전공하고 2004 년 Datcroft Games Ltd.를 설립했습니다. 또한 GameCredits의 GPlay 스토어에 등록 된 최초의 게임 중 하나 인 Pixel Wars를 제작하는 일도 담당했습니다..
또 다른 Ph.D. 제품 디렉터 인 Maxim Sholom은 12 년 이상의 게임 경험을 팀에 제공합니다. 그는 Get the Gun과 같은 성공적인 게임 제작을 도왔으며 GameCredits Mobile Store의 개발을 감독했습니다..
현재 사용 가능한 유일한 로드맵은 프로젝트 백서에 있습니다. 대부분의 이정표가 코스를 운영했지만 팀은 2018 년 1 분기에 분산 형 매치 메이킹과 분산 형 토너먼트를 통합하는 데 집중할 계획임을 나타냅니다..
GameCredits 거래 내역
이 글을 쓰는 시점에서 전체 시장은 마모로 인해 조금 더 나빠졌으며 GameCredits도 예외는 아닙니다. GAME은 사상 최고가 인 $ 6.61에서 $ 1.35로 하락했으며 현재 110 위입니다. CoinMarketCap.
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GameCredits 구매처
GAME의 가장 인기있는 시장은 BitBay로 24 시간 거래량의 33.80 %가 폴란드 즐 로티와의 법정 화폐 거래에서 나왔습니다. 볼륨 순서에 따라 다음으로 가장 활발한 시장은 Bittrex, Poloniex 및 Bit-Z이며 모두 BTC / GAME 쌍을 제공합니다. 흥미롭게도 GAME에는 ETH 시장이 없습니다..
게임 크레딧 저장 위치
프로젝트의 공식 지갑 인 GWallet은 GameCredits를 완벽하게 지원합니다. 또한 USD, EUR, GBP 또는 BTC로 지갑의 독점 게이트웨이를 통해 직접 GAME을 구매할 수 있습니다..
결론
암호화 지지자들은 종종 여러 부문에서 산업의 비 효율성을 완화 할 수있는 블록 체인의 잠재력을 선전했습니다. GameCredits는 이러한 솔루션을 게임 산업에 제공하고자합니다..
그리고 당연히 그렇습니다. GameCredits와 같은 암호 화폐 결제 옵션은 게이머에게 더 쉬운 입금 및 구매 옵션을 제공 할 수 있으며 블록 체인 네트워크는 자금 보안을 강화합니다. 개발자에게 GameCredits는 더 빠른 지불 시간과 게임 판매로 인한 수익을 더 균등하게 분배 할 수있게합니다..
GameCredits는 이러한 솔루션을 제공하므로 이제 유일한 트릭은 채택입니다. 글로벌 게임 세계가 GAME을 범용 통화로 받아 들일 것인지는 말할 수 없지만, 어떤 형태의 암호 화폐가 앞으로 몇 년 안에 업계의 표준 결제 수단이 되더라도 놀라지 않을 것입니다..