GameCredits (GAME) 란??

GameCredits (GAME)는 온라인 게임 산업을위한 단일 결제 솔루션이 되고자하는 암호 화폐 프로젝트입니다. 프로젝트 웹 사이트에서 팀의 임무는 “전 세계 26 억 명의 게이머를위한 보편적 통화가되고, 크고 작은 게임 개발자에게 1000 억 달러의 게임 산업을 더욱 성장시키고, 분산 된 암호 화폐의 광범위한 채택을 가속화하는 것입니다. 정부에서 발행 한 법정 화폐의 더 나은 대안으로.”

GameCredits 모델에서는 개발자와 플레이어가 공급 업체, 유통 업체 및 기타 중개자보다 우선합니다. 팀은 보편적 인 게임 통화가 됨으로써 GAME이 고르지 않은 수익 분배로부터 게임 환경을 해방시킬 수 있기를 바랍니다. 또한 GameCredits에 연결된 유틸리티 토큰 인 MobileGo로 경쟁적인 e- 스포츠 환경을 고르게 만들고 싶어합니다. MobileGo가 큰 스폰서가 아닌 게이머 참여에 의해 수익이 창출되는 e- 스포츠 문화를 육성하고 전 세계 게임 인구의 더 넓은 경쟁 참여를 장려하는 것이 그들의 희망입니다..

게임 크레딧

GameCredits 생태계

핵심에서 GameCredits 생태계는 플레이어에게보다 편리한 게임 경험을 제공하고 개발자에게보다 공평한 수익 모델을 제공하는 데 중점을 둡니다. 게이머에게이 통화는 다음을 제공하는 것을 목표로합니다.

  • 간편한 결제 통합
  • 높은 예금 한도
  • 다중 통화 입금 옵션 (GAME 및 기타 암호 화폐)
  • 여러 게임과 플랫폼에서 양도 가능한 통화
  • 게임 내 구매를위한 블록 체인 보안
  • 빠른 매치업과 빠른 지불을위한 포괄적 인 e- 스포츠 이벤트

본질적으로 게이머는 접근성과 보안을 장려하는 모든 좋아하는 게임에 대해 포괄적 인 결제 방법을 갖게됩니다. GameCredits는 잠재적으로 개발자에게 다음과 같은 다양한 이점을 제공 할 수 있습니다.

  • 더 빠른 결제 처리 시간
  • 사용자 기반 확장 성
  • 고급 사기 방지 및 블록 체인 보안
  • 게임 판매 수수료 증가 (Google Play 및 Apple의 70 %에 비해 90 % 지불)
  • 다른 게임과의 교차 프로모션

개발자에게 GameCredit의 주요 초점은 공평하고 빠른 지불입니다. Apple 및 Google Play에서 설정 한 업계 표준과 달리 GameCredits는 마켓 플레이스 인 GPlay에서 판매되는 모든 게임에 대해 10 %의 수수료 만받습니다..

GPlay에 대해 GameCredits는 프로젝트와 팀이 비전을 완전히 실현하는 데 도움이되는 몇 가지 제품과 반복을 가지고 있습니다. 이러한 제품은 GameCredit의 다각적 인 생태계의 중추를 구성하며 다음을 포함합니다.

GNation: “세 번째 사람은 모두 게이머입니다.”라고 GameCredits의 웹 사이트에 나와 있으며 GNation은 전 세계의 게이머를 단일 커뮤니티로 통합하고자합니다. 따라서 GNation은 모든 계층의 개발자와 플레이어를한데 모으는 국경없는 게임 국가의 역할을합니다..

GPlay: GameCredits의 앱 스토어와 동등한 게임 마켓 플레이스 인 GPlay 스토어에서는 플레이어가 GAME 코인을 사용하여 사용 가능한 게임을 구매할 수 있습니다. 또한 개발자에게 플랫폼에서 판매되는 게임에 대해 90 %의 지불금을 할당합니다..

GameGG :이 프로젝트는 아직 진행 중이지만 본질적으로 경쟁적인 온라인 e 스포츠 플랫폼이 될 것입니다. 이를 통해 아마추어 또는 프로 게이머는 금전적 지분 여부에 관계없이 플랫폼의 다른 플레이어와 매치 메이킹 및 플레이 할 수 있습니다..

GWallet: 플레이어가 게임 저장, 게임 내 구매 결제, 온라인 e- 스포츠 경기에 사용할 수있는 암호 화폐 지갑.

GExchange : 아직 개발 중이며 GExchange는 GAME 코인을위한 암호 화폐 및 법정 화폐 쌍을 제공합니다.

GShare : GNation의 자선 확장 프로그램, 팀이 암호화 및 게임 영역 외부로 GameCredit의 영향력을 확대하기를 바라는 것.

MobileGo

GameCredits의 “가까운 사촌”, MobileGo (MGO)는 모바일 게임에 대한 생태계의 토큰 화 된 솔루션입니다. MobileGo는 스마트 폰, 태블릿 및 모바일 게임에있어 GameCredits가 전체 비디오 게임 환경에 미치는 영향 : 단일 통화 및 플랫폼으로 게이머와 개발자를 통합하려는 시도입니다. 흥미롭게도 토큰 할당은 MGO가 어느 네트워크에서든 실행되도록 구축 되었기 때문에 Ethereum과 Waves 블록 체인간에 분할됩니다..

MobileGo

플레이어는 MobileGo 프로필을 설정할 수 있으며 게임 화 된 신용 점수처럼 사용자는 온라인 상호 작용 (긍정적이든 부정적이든), 게임 기록 및 추천을 기반으로 사회적 지위를 갖게됩니다. 등록 된 사용자는 경험 포인트 획득 및 레벨 업과 같은 평판 임계 값에 도달하면 MobileGo 토큰을 받게됩니다. 이 토큰은 게임 내 콘텐츠 할인, 토너먼트 VIP 패스 등과 같은 인센티브 프로그램에 사용할 수 있습니다..

플랫폼 사용자는 MobileGo를 통해 분산 형 게임 토너먼트를 개최 할 수도 있습니다. 전문 e 스포츠 토너먼트와 달리이 이벤트는 GameCredits 앱 스토어에 등록 된 모든 모바일 게임에 대해 모든 기술 수준의 플레이어에게 공개됩니다. 이것은 전문 e- 스포츠가 아마추어 게이머를 위해 쌓아온 장벽을 허물고, 누구에게나 글로벌 분산 토너먼트 환경에서 MGO를 획득 할 수있는 기회를 제공합니다..

MobileGo는 또한 게임 내 가상 아이템과 상품을위한 마켓 플레이스를 제공 할 것입니다. 마켓 플레이스를 통해 사용자는 플랫폼에서 직접 MGO 용 크로스 게임 아이템을 거래 할 수 있습니다..

GameCredits 팀 및 로드맵

GameCredits는 수년간 업계에 종사해온 노련한 게이머 팀을 자랑합니다..

프로젝트의 CEO 인 Sergey Sholom은 박사 학위를 받았습니다. 수학적 모델링을 전공하고 2004 년 Datcroft Games Ltd.를 설립했습니다. 또한 GameCredits의 GPlay 스토어에 등록 된 최초의 게임 중 하나 인 Pixel Wars를 제작하는 일도 담당했습니다..

또 다른 Ph.D. 제품 디렉터 인 Maxim Sholom은 12 년 이상의 게임 경험을 팀에 제공합니다. 그는 Get the Gun과 같은 성공적인 게임 제작을 도왔으며 GameCredits Mobile Store의 개발을 감독했습니다..

GameCredits 팀

현재 사용 가능한 유일한 로드맵은 프로젝트 백서에 있습니다. 대부분의 이정표가 코스를 운영했지만 팀은 2018 년 1 분기에 분산 형 매치 메이킹과 분산 형 토너먼트를 통합하는 데 집중할 계획임을 나타냅니다..

GameCredits 거래 내역

이 글을 쓰는 시점에서 전체 시장은 마모로 인해 조금 더 나빠졌으며 GameCredits도 예외는 아닙니다. GAME은 사상 최고가 인 $ 6.61에서 $ 1.35로 하락했으며 현재 110 위입니다. CoinMarketCap.

baseUrl =“https://widgets.cryptocompare.com/”; var scripts = document.getElementsByTagName (“script”); var embedder = scripts [scripts.length – 1]; (function () {var appName = encodeURIComponent (window.location.hostname); if (appName ==””) {appName =”local”;} var s = document.createElement (“script”); s.type =“ text / javascript”; s.async = true; var theUrl = baseUrl + ‘serve / v3 / coin / chart? fsym = GAME&tsyms = USD, EUR, CNY, GBP ‘; s.src = theUrl + (theUrl.indexOf ( “?”) >= 0? “&”:“?”) +“app =”+ appName; embedder.parentNode.appendChild (s); }) ();

GameCredits 구매처

GAME의 가장 인기있는 시장은 BitBay로 24 시간 거래량의 33.80 %가 폴란드 즐 로티와의 법정 화폐 거래에서 나왔습니다. 볼륨 순서에 따라 다음으로 가장 활발한 시장은 Bittrex, Poloniex 및 Bit-Z이며 모두 BTC / GAME 쌍을 제공합니다. 흥미롭게도 GAME에는 ETH 시장이 없습니다..

게임 크레딧 저장 위치

프로젝트의 공식 지갑 인 GWallet은 GameCredits를 완벽하게 지원합니다. 또한 USD, EUR, GBP 또는 BTC로 지갑의 독점 게이트웨이를 통해 직접 GAME을 구매할 수 있습니다..

결론

암호화 지지자들은 종종 여러 부문에서 산업의 비 효율성을 완화 할 수있는 블록 체인의 잠재력을 선전했습니다. GameCredits는 이러한 솔루션을 게임 산업에 제공하고자합니다..

그리고 당연히 그렇습니다. GameCredits와 같은 암호 화폐 결제 옵션은 게이머에게 더 쉬운 입금 및 구매 옵션을 제공 할 수 있으며 블록 체인 네트워크는 자금 보안을 강화합니다. 개발자에게 GameCredits는 더 빠른 지불 시간과 게임 판매로 인한 수익을 더 균등하게 분배 할 수있게합니다..

GameCredits는 이러한 솔루션을 제공하므로 이제 유일한 트릭은 채택입니다. 글로벌 게임 세계가 GAME을 범용 통화로 받아 들일 것인지는 말할 수 없지만, 어떤 형태의 암호 화폐가 앞으로 몇 년 안에 업계의 표준 결제 수단이 되더라도 놀라지 않을 것입니다..

Mike Owergreen Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me