Analisis ICO WAX (Worldwide Asset eXchange)
WAX, atau Worldwide Asset eXchange, baru-baru ini melancarkan penjualan token ICO mereka yang berlangsung dari 15 November hingga 29 November, meningkatkan matlamat penuh mereka sebanyak $ 9.6 juta USD.
WAX menawarkan platform yang terdesentralisasi untuk pasaran untuk aset permainan video dalam talian. Pada dasarnya, pasaran ini bertujuan untuk melayani lebih daripada 400+ juta pemain dalam talian yang mengumpulkan, membeli dan menjual barang dalam permainan eksklusif.
Komponen WAX yang lain ialah projek pengasas OPSkins, yang sudah menjadi peneraju dunia pasaran aset permainan video dalam talian.
Perincian Utama WAX
Petikan: WAX
Jenis token: ERC20
Harga Token ICO: 1 WAX = 0.32 USD (0.00067 ETH)
Matlamat Pengumpulan Dana: 9,600,000 USD (20,000 ETH)
Dijual semasa penjualan: 45,500,000 USD (140,000 ETH)
Jumlah Token: 1,850,000,000
Tersedia untuk Jualan Token: 7.4%
Ketahui Pelanggan Anda (KYC): YA
Menerima: ETH, BTC, USD
Maklumat di atas dari ICOdrops melukis gambar yang cukup menarik. Dengan sebahagian besar WAX dijual pada harga pra-penjualan (bernilai kira-kira $ 45.5 juta), tidak mengejutkan bahawa projek ini dapat meningkatkan sebahagiannya semasa penjualan token ICO.
Peluang
Jumlah pemain di seluruh dunia (lebih dari 400 juta) yang dapat menggunakan WAX cukup mengejutkan. Sekiranya anda tidak berada dalam komuniti permainan, tanggapan bahawa orang akan menghabiskan ratusan (atau lebih dari puluhan ribu) untuk item permainan dalam talian mungkin kelihatan sangat tidak masuk akal. Walau bagaimanapun, selamat datang ke zaman Internet. Pemain permainan yang menghabiskan sebahagian besar hari mereka bermain permainan video memberikan nilai dalam permainan barang yang hampir esoteris, di mana beberapa item dilihat sebagai pelaburan dalam diri mereka sendiri.
Perdagangan “skins”, nama untuk barang maya yang dapat menyesuaikan penampilan dalam permainan seperti watak dan senjata, telah menjadi sebahagian daripada komuniti permainan sejak sekian lama..
Walau bagaimanapun, pertukaran ini bukan tanpa masalah. Tanpa pasar tunggal untuk pengembangan komuniti dan akses mudah untuk menjual kulit, pertukaran sering berputar di sekitar pertemuan kebetulan atau forum dalam talian lain dengan reputasi yang dipersoalkan. Walaupun pemain dapat menemui seseorang yang bersedia untuk berdagang, mereka memerlukan kepercayaan yang tinggi kerana pertukaran sering dilakukan di platform yang berbeza.
Sebagai contoh, katakan saya mahu membeli Topi Pesta Biru dari anda dengan harga $ 6,000 USD. Kami pertama sekali harus melakukan pertukaran di mana saya menghantar $ 6,000 USD kepada anda dan kemudian anda memperdagangkan item tersebut atau sebaliknya. Dalam jangka masa yang singkat di mana separuh daripada urus niaga telah selesai, salah seorang daripada kita boleh mendapatkan wang atau barang berharga kita. WAX bertujuan untuk menghilangkan momen kegelisahan yang membentuk usus kering pada platform yang terdesentralisasi yang memastikan penghantaran tanpa memerlukan perantara pihak ketiga yang mahal atau banyak kepercayaan.
Keupayaan untuk memperdagangkan kulit permainan tidak ada sehingga tahun 2011 ketika Steam membuka Steam Trading Beta untuk berjaya. Pada tahun 2012, Steam membuka pasaran yang memberikan nilai wang yang diperiksa dan sah untuk pertama kalinya. Bagaimanapun, wang yang dibuat di pasar Steam hanya dapat dibelanjakan di pasar Steam. Ini meletakkan had perdagangan peer-to-peer.
Risiko
Walaupun platform WAX mempunyai pangkalan pengguna yang ada, kegunaannya sememangnya terhad hanya pada pangkalan pengguna tersebut. Orang lain di luar komuniti permainan tidak mempunyai penggunaan fungsional untuk token, tetapi itu tidak boleh menjadi penghalang.
Dari nampaknya, WAX tidak berusaha untuk menjadi sistem pembayaran global besar seterusnya. Platform WAX disediakan untuk komuniti permainan, dan apabila semakin banyak orang menggunakannya, kami akan mula mendapatkan gambaran yang lebih jelas tentang bagaimana fungsi token ini sebenarnya.
Walau bagaimanapun, dengan melihat peta jalan yang disediakan dalam kertas putih mereka, kita tidak akan dapat melihat penggunaan token WAX secara fungsional sehingga pelancaran pada Q4 2018.
Namun, kerana projek ini sepertinya merupakan penghijrahan dari pasaran OPSkins yang sudah ada ke dalam penyelesaian blockchain, tidak masuk akal untuk mengharapkan pengguna yang sangat cepat setelah dilancarkan.
Pasukan
WAX dimulakan oleh OPSkins, pasar aset maya terbesar di dunia. Pasar OPSkins telah berkembang pada kadar 200,000 pengguna baru setiap bulan. Marketplace menyediakan platform untuk pemain memperdagangkan barang dengan risiko rendah untuk ditipu.
Walau bagaimanapun, platform itu sendiri mempunyai beberapa batasan yang dapat dikurangkan oleh penyelesaian berasaskan blockchain seperti WAX.
Komuniti dan Sumber WAX
WAX telah menerima banyak gembar-gembur, yang perlu diperhatikan.
WAX juga mempunyai ukuran yang cukup besar Komuniti Telegram, dengan lebih daripada 23,000 ahli. Walaupun komuniti hanya membenarkan Pengumuman Telegram WAX, ini masih bukan cara yang buruk untuk mengira gembar-gembur di sekitar projek.
Anda juga boleh mendapatkan segmen komuniti WAX di Reddit, Twitter (~ 7,000 pengikut), dan Facebook (~ 200 suka).
Pemikiran Akhir
Masa depan untuk WAX dalam dunia pasca-ICO kelihatan menjanjikan. Walaupun pasukan WAX tidak akan melancarkan produk mereka sehingga Q4 2018, perlu diperhatikan bahawa komuniti OPSkins yang berkembang pada 200,000 pendaftaran baru setiap bulan akan disiapkan untuk diterima pakai.
Walaupun kita akan mempunyai gambaran yang lebih jelas mengenai potensi keuntungan dan kerugian dari ICO WAX setelah ia mengalami pertukaran, kita akan benar-benar mula melihat di mana getah memenuhi jalan setelah produk dilepaskan dan pengguna benar-benar menggunakannya.
Untuk mengetahui lebih lanjut mengenai projek ini, lihatlah kertas putih di sini.