CEEKは、アルバム固有のVR体験、「ライブ」コンサートなどの独占的なVR体験へのトークン化されたゲートウェイを提供するバーチャルリアリティプラットフォームです。.
同社は最近、2018年のICOで22K ETHを調達し、ミュージシャンが世界中に仮想世界を作成できるようにするビジネスモデルを模索しました。 CEEKは、資金の一部を利用して全米にVR / ARスタジオを構築し、パートナーやエンターテイナーが視聴者やCEEKユーザー向けにブランド体験を作成できるよう支援することを目指しています。.
CEEKは、VR / ARとブロックチェーンの消費者向け交差点の可能性を垣間見ることができます。 CEEKオファリングの一部は、ユーザーがさまざまなエクスペリエンスにアクセスできる仮想世界である「エンターテインメントメタバース」の作成です。.
CEEK創設者にインタビューする機会がありました メアリースピオ バーチャルリアリティの未来、さまざまな業界へのブロックチェーンの統合、急速に進化する業界での起業家精神について.
Spioは、ボーイングデジタルシネマ(ルーカスフィルム、20世紀フォックス、およびその他の主要なスタジオによって実装されたテクノロジーの作成を支援した)、Intelsat、AerospaceCorpなどの企業と協力してきた元深宇宙エンジニアです。.
彼女は、Microsoft Xbox、Tribune News Company、Coca-Cola、Toyota、および200を超えるラジオ局などのプロジェクトや企業に技術ガイダンスを提供してきました。 Spioは、Oculus VR for Good(Facebook)およびAmazonLaunchpadの諮問委員会にも参加しています。.
楽しい!
アーティストやスポーツチームとの今後のパートナーシップやコラボレーションに関して、CEEKファンが何を楽しみにしているのか教えてください。?
ユニバーサルミュージックとのパートナーシップは深まりつつあり、今後大規模なプロジェクトが予定されています。 Sacramento Kings、Orlando Magic Gaming、RealMadridのDaniCarvajal、100人を超える音楽アーティストやパーソナリティと提携しており、CEEKプラットフォームで体験をリリースし、ファン層に直接宣伝します。 CEEKは、有名人のファン層にまで拡大し、10億を超えるネットワークとコミュニティをもたらします.
私たちの計画は、さまざまなパッケージ($ 10から$ 250 +)を提供するネットワーク内のマーケティングを増やし、パートナーや取引所にまったく新しい市場、オーディエンス、リソースを開放しながら、数億ドル相当のトークン購入を生み出すことです。 CEEKはすでに、投票、表示、対話のためにCEEKトークンを受け入れる次の独占オファーに対して6000万以上の投票を受け取ったアワードショーと提携しています。.
音楽からスポーツ、そしてその間のすべてに至るまで、驚異的なラインナップがあります。独占インタビューとエンターテインメントの最大の名前への舞台裏のアクセスにより、CEEK VRは、これまでに見たことのない360VRラインナップを提供する立場にあります。 VRの世界が直面している最大の問題は一貫性です。これまで、CEEK VRは、テレビで慣れているようなVRのプログラミングをしていませんでした。つまり、プレミアムエピソードコンテンツは一貫して.
たとえば、Hollywood Rooftopのプレミアで歴史を作っています。これは、OculusRiftの作成者であるPalmerLuckeyに影響を与えた伝説的な監督であるBrettLeonard氏による完全な脚本シリーズです。.
多くのVR企業はゲーム市場に重点を置いていますが、VRとゲームは追いついていないようです。 CEEK戦略がより一般的な娯楽を目的としているのはそのためです?
「CEEK戦略」は常に日常のコンテンツ消費者に焦点を合わせてきました。ゲームは、ハードコアゲーマーを対象とするVR業界内の重要なセクターです。ほとんどのVR企業は主流の視聴者との経験がないため、ハードコアゲーマーをターゲットにするのと同じ方法でそれらをターゲットにしており、それは単に機能しません.
CEEKは、経験とストーリーテリングを最初に置くと、テクノロジーが後付けになり、採用が増えることを一貫して証明しています。メガデス、レディーガガ、ワンリパブリックのファンのためにコンテンツをパッケージ化しましたが、コンテンツが共鳴したため、彼らは反応しました.
現在、主流のオーディエンスでの成功を拡大しています。まず、Xboxがユーザーベースを主流の非ゲームオーディエンスに拡大するのを支援し、メガデスのグラミー賞を受賞したアルバムDystopia用に作成したコンテンツでその成功を再現しています。.
特許取得済みのモバイルソリューションとプレミアム没入型コンテンツの提供により、VRの主流の採用はスムーズかつ簡単になると信じています.
今後1〜2年のVRの今後の方向性はどこにあると思いますか?そしてさらに未来へ?
バーチャルリアリティは、学習、社会的つながり、自己表現、そしてリラックスのための成長する媒体だと思います。人々が学び、つながり、コンテンツを作成し、リラックスするのに役立つ、より有利で説得力のあるコンテンツの提供が提供されると、業界はかなりの普及を経験するでしょう。.
VRとBlockchainの統合により、アーティストやスポーツチームがVRコンサートやイベントを収益化するためのいくつかのエキサイティングな可能性が開かれています。 CEEKは「デジタルマーチャンダイジング」も提供する予定です。デジタル商品がどのような形をとるかについてもう少し説明していただけますか?
デジタル商品には、署名入りのアルバム、アバター用のブランドの服から、ブロックチェーン上で真正性と希少性に関してデジタル認証された珍しいパフォーマンス、スキン、有名人の交流まで、あらゆるものが含まれます。これらのアイテムは、サイン入りギターからアーティスト全体のパフォーマンス衣装、さらには3Dプリント商品に至るまで、実際のアイテムにも拡張されます。.
これはアーティスト、チーム、ファンにどのような機会をもたらしますか?
機会は無限であり、アーティストやチームは地理的、物理的、その他の制限なしにデジタル商品やチケットを販売できるようになりました。現在、CEEKを通じて新しい収益と市場の流れが開かれています。 CEEKコインは、デジタルメディアの検証、アクセス認証、そして最も重要なこととして、スマートコントラクトを介したコンテンツ作成者への支払いによる分散化のための普遍的な通貨です。.
CEEKは、可能な限り多くの機能でブロックチェーンを使用するために、インフラストラクチャの完全なオーバーホールを実施しました。そのために、インフラストラクチャをブロックチェーン実装に接続するためのいくつかの新しいAPIを作成しました。たとえば、ユーザーがCEEKアカウントを開くと、ウォレットと、すでにリンクされているCEEKトークンを所有する機能を受け取ります。購入はCEEKトークン、または法定紙幣、またはCEEKに合わせて行うことができ、プロセスは完全にシームレスであるため、ユーザーは暗号通貨の世界に不慣れな人の高い学習曲線を克服する必要はありません.
これらの統合の目的は、ブロックチェーンテクノロジーの広範な採用を可能にし、オープンで安全な台帳のすべての利点をもたらしますが、現在広く使用されているテクノロジーによって提供されるすべての簡単なユーザーエクスペリエンスを実現することです。.
ブロックチェーンテクノロジーはCEEKモデルの基本ですか、それともトレンドを利用していますか??
ブロックチェーンテクノロジーはCEEKモデルの基本です。ポイントとコンテンツ作成者へのロイヤルティの分割分配に基づくトークン化されたシステムがすでにあり、ブロックチェーン統合により、プロセスがシンプル、効率的、透過的になりました。.
アクセスされたものの不変の記録を持つことで、CEEKプラットフォームの信頼性が高まり、パイプラインが飛躍的に向上します。私たちは透明性を信じています。これは、私たちのプラットフォームを利用する音楽レーベル、パフォーマー、アーティスト、その他のコンテンツクリエーターにとって重要です。ブロックチェーンは、すべての再生を正確に説明し、クレジットする機能を提供します.
VRが死んでいる、または決して離陸しないと主張する人々にあなたは何を言いますか?
実装が重要です! VRに対する戦略と展望は企業ごとに異なります。 VRはまだ初期段階にあると考えており、採用の主な原動力はコンテンツと使いやすさです。小売店でメガデスを立ち上げたとき、CDの購入者はアーリーアダプターではないと言っていましたが、24時間で2万人以上がVRバンドルを購入するようになったときに間違っていることを証明し、売り切れ続けました.
それらの人々の多くはVRについて何も知らず、あまり気にすることもできませんでした。彼らが気にかけたのは、お気に入りのバンドと一緒にステージに立った経験でした。VRヘッドセットはそれを可能にしました.
それは簡単です。人々が望むコンテンツを作成し、コンテンツに簡単にアクセスできるようにして、それが機能するようにします。ポケットが無限にあるビデオゲームオタクがたくさんいて、VRを世界に売り込もうとしている主流の視聴者を十分に理解していないため、業界全体が殺されています。クリエイティブに力を与えると魔法が起こります-それがCEEKのすべてです.
VRのアクセス障壁が高いことを理解し、スマートTVデバイスからモバイルデバイスやデスクトップデバイスまで、さまざまなデバイスでコンテンツにアクセスし、VRの世界に持ち込み続けることを許可しています。だから、あなたが慣れている方法でコンテンツを楽しんでください、そしてそれから私たちはそれがVRでより良いことを彼らに示します.
CEEKは、新しいブロックチェーンプラットフォームを使用して、アーティストが「ブランドトークン」(カスタマイズされた暗号トークン)を作成できるようにします。これがどのように機能するかについて詳しく説明できますか?ファンはどのようにしてこれらのトークンを売買できますか?彼らはどのように価値を蓄積しますか?
彼らはアーティストのチケットを購入するのと同じようにトークンを購入することができます。イベントに参加したり、アーティストによる珍しい認証済み製品やインタラクションを取得したりするためにリリースされる量が限られているため、トークンは価値を蓄積します.
セレブコインキャストコインの「ミンティング」 & 仮想商品は、作成されたすべてのアイテムのCEEK準備金から引き出されるため、CEEKトークンの価値の背後にある原動力にもなります。 Bancor Token Converterは、構成可能な「重み」を使用して、CEEKリザーブを使用してスマートトークンごとに起動できます。トークンが作成されると、カスタムトークンの総数が変動する可能性があり、価格は市場のセンチメントと需要に基づいて動的に調整されます.
有名人の鋳造コインと仮想オブジェクトは、CEEK内で独自の価値を得ることができます。たとえば、レディーガガがプライベートイベントへのプライベートパーティーアクセス用のカスタムVIP仮想チケットを発行する場合、総供給量に応じたこのイベントの市場需要により、CEEKVR内のチケット価格と固有の価値が決まります。.
アーティスト向けのVRスタジオを構築する計画について教えてください。何でこれが大切ですか?
世界中に「マイクロスタジオ」を建設する予定です。これは、世界中のコンテンツクリエーターに、没入型コンテンツを作成、配布、収益化する機会を与えるために重要です。没入型コンテンツを作成するためのツールとワークフローはかなり高価であり、不必要に複雑です。分散型ネットワークに簡単にアクセスできるため、さまざまなコンテンツのスケーリングが可能です。.
SECが厳しくなっている今、規制遵守を確保するためにCEEKは何をしていますか?
コンプライアンスを確保するための重要な決定に関してSECと連絡を取り合っている優れた法務チームがあります。私たちはユーティリティトークンであり、公式の統治機関がそのように宣言している数少ないトークンの1つです。 CEEKは、リヒテンシュタインのSECに相当するFMA(Financial Market Authority)によってユーティリティトークンとして宣言されています。.
あなたの経歴から、あなたは米空軍のベテランであることがわかります。軍隊からVRへの興味深い飛躍です。その旅について教えてください?
私は実際にフライトシミュレーターに初めて没頭しました。私は空軍の衛星技術者でした。空軍は高度に技術的で実践的であるため、技術分野にいる場合は技術についてかなり深く理解できます。.
グローバルパートナーシップの責任者(および元NFLラインマン)のAkim Millingtonは最近、ファンがお気に入りのチームのすぐそばにいるというCEEKのビジョンについて話しました。そのビジョンはどれくらい離れていますか?
そのビジョンはそれほど遠くないので、バーチャルリアリティと自然に調和するeSportsをはじめ、さまざまな視点からスポーツイベントを楽しむことができる技術を実装しています。.
仮想世界を作成する上で問題があると思いますか? 10代の若者が1日9時間画面を見て、人々がスマートフォンに夢中になっているのを目にしているという話をすでに耳にします。 CEEKが人々を孤立させ続けるさらなる技術的バブルを生み出す可能性があるという議論についてどのようにコメントしますか?
彼らはソーシャルメディアについて同じことを言った、それは人々を孤立させるだろう、それが反対に行われるとき、それは人々をより社会的にする。人々は世界中の友人や人々と自分たちの生活を共有しています。ソーシャルメディアのおかげで、幼稚園から大学まで友達と再会しました。ほとんどの人に同じことが言えます。 VRを使用すると、これまでにない方法で実際に世界や体験を人々と共有できます.
孤立とどこにも属さないという感覚は、社会に多くの問題を引き起こします。ソーシャルメディアのような仮想世界は、これまでにない方法で人々を結び付け、志を同じくする人々との生活を見つけて楽しむことができます。 VRダンス、フィットネスなど、接続を切断してリラックスするためのさまざまな方法を提供する予定です。.
私たちが発見したのは、人々は実際に自分が楽しんでいることを仮想的に体験したいと思っているということです。 VRは実際の体験への入り口です。それはメディアの進化であり、私たちは人々を連続体に沿って押し進めています–本当のテレポーテーションとタイムトラベルは次です.
CEEK VR Labsは、基本的な応急処置トレーニングに関する一般教育など、ヘルスケアの分野でいくつかの興味深い作業を行っています。実施されている専門家向けのより専門的な医療トレーニングで、VRの範囲に関する詳細を共有できますか??
医療提供における新たな変化は、医療教育に大きな影響を及ぼしています。医学知識は6〜8年ごとに倍増するため、すべてのレベルで継続教育を行うことは重要な課題です。バーチャルリアリティオンライントレーニングは、魅力的な教育コンテキストを提供し、実践による学習をサポートし、スタッフのモチベーションと経験の向上に貢献します。その結果、すべてのレベルで患者の安全性が向上し、大幅なコスト削減が実現します。人間の脳は、仮想体験と実際の体験を区別する機能を開発していないため、VRを使用すると、習熟度と「実際の体験」をより早く構築できます。.
CEEKは、エンターテインメントとヘルスケア以外の他の業界を掘り下げる予定ですか??
計画は、可能な限り多くの方法で価値を提供し続けることです。私たちは結局のところスタートアップなので、非常に集中する必要があります。私はずっと前に、スタートアップとして、1つのことを非常にうまくやるまで、多くのことをする権利を獲得しないことを学びました。.
読者に知ってもらいたいその他のこと?
私たちはこれからの道に興奮しています。 CEEKは、実際に使用するためのユーティリティを提供し、コンテンツが増えると、トークン、ヘッドセット、プラットフォーム、および製品全体に対する需要が高まります。.
短期間で、CEEKは、透明なコンテンツアクセス権、管理、および支払いを可能にするデジタルメディアの普遍的な通貨になると信じています。 CEEKトークンを取得する絶好の機会です。 CEEKは、LATOKEN、IDEX、CoinSuper、RightBTC、およびBancorで利用できます。.
ありがとうございました!
編集者注:上記の記事は純粋に情報提供であり、娯楽のためのものであり、投資アドバイスを構成するものではありません。.