CEEK je platforma za virtualnu stvarnost koja nudi tokenizirani pristupnik ekskluzivnim VR iskustvima kao što su VR posebna iskustva za album, koncerti “uživo” i još mnogo toga.
Tvrtka je nedavno podigla 22K ETH na svom ICO-u za 2018. godinu kako bi istražila poslovni model koji omogućava glazbenicima stvaranje virtualnih svjetova širom njihova svijeta. CEEK želi iskoristiti dio sredstava za izgradnju VR / AR studija širom Sjedinjenih Država kako bi pomogao partnerima i zabavljačima stvoriti brendirana iskustva za svoju publiku i korisnike CEEK-a.
CEEK predstavlja uvid u potencijal križanja VR / AR-a i blockchaina usmjerenog prema potrošačima. Dio CEEK ponude je stvaranje “Entertainment Metaverse”, virtualnog svijeta u kojem će korisnici imati pristup širokom spektru iskustava.
Dobili smo priliku razgovarati s osnivačem CEEK-a Marija Spio o budućnosti virtualne stvarnosti, integraciji blockchaina u razne industrije i poduzetništvu u industriji koja se brzo razvija.
Spio je bivši inženjer dubokog svemira koji je surađivao s tvrtkama poput Boeing Digital Cinema (gdje je pomogla u stvaranju tehnologije koju su implementirali Lucas Films, 20th Century Fox i drugi veliki studiji), Intelsat i Aerospace Corp.
Pružila je tehničke smjernice za projekte i tvrtke kao što su Microsoft Xbox, Tribune News Company, Coca-Cola, Toyota i više od 200 radio stanica. Spio je također u savjetodavnim odborima za Oculus VR for Good (Facebook) i Amazon Launchpad.
Uživati!
Možete li nam reći čemu se navijači CEEK-a moraju radovati u pogledu predstojećih partnerstava i suradnje s umjetnicima i sportskim timovima?
Naše partnerstvo s Universal Musicom se produbljuje, predstoje nam masovni projekti. Surađujemo sa Sacramento Kings, Orlando Magic Gaming, Danijem Carvajalom iz Real Madrida i preko 100 glazbenih umjetnika i ličnosti koji će objavljivati iskustva na platformi CEEK i izravno promovirati u svoju bazu obožavatelja. CEEK donosi mrežu i zajednicu koja se proteže do baze obožavatelja slavnih i premašuje milijardu.
Naš je plan povećati marketing unutar mreže koji nudi različite pakete (od 10 do 250 USD +), koji bi mogli donijeti stotine milijuna dolara vrijednih kupovina, istovremeno otvarajući potpuno nova tržišta, publiku i resurse za naše partnere i razmjene. CEEK se već udružio s nagradnom emisijom koja je dobila preko 60 milijuna glasova za nadolazeću ekskluzivnu ponudu koja će prihvatiti CEEK žetone za glasanje, gledanje i interakcije.
Imamo fenomenalnu postavu od glazbe do sporta i svega između. S ekskluzivnim intervjuima i pristupom najvećim imenima zabave iza scene, CEEK VR nudi poziciju od 360 VR kakve nismo nikada prije vidjeli. Najveći problem s kojim se suočava svijet VR-a je dosljednost, sve dok CEEK VR nitko nije programirao za VR poput onoga na što smo navikli na Televiziji, tj. Vrhunski epizodni sadržaj dosljedno.
Na primjer, stvaramo povijest premijerom hollywoodskog krova, koji je u potpunosti scenarij serije gospodina Bretta Leonarda, legendarnog redatelja koji je nadahnuo tvorca Oculus Rifta Palmera Luckeyja..
Mnoge su se VR tvrtke više fokusirale na tržište igara, no čini se da VR i igranje ne uspijevaju uhvatiti. Je li zato strategija CEEK-a usmjerena više na opću zabavu?
“CEEK strategija” uvijek je bila usmjerena na svakodnevnog potrošača sadržaja. Igre su važan sektor u VR industriji koji cilja na hardcore igrače. Većina VR tvrtki nema iskustva s glavnom publikom, pa su ih usmjerili na isti način na koji ciljaju žestoke igrače, a to jednostavno ne funkcionira.
CEEK je neprestano dokazivao da kada na prvo mjesto stavite iskustvo i pripovijedanje, tehnologija postaje naknadna zamisao i usvajanje se povećava. Pakirali smo svoj sadržaj za obožavatelje Megadeth, Lady Gaga, One Republic i oni su reagirali jer je sadržaj odjeknuo.
Sada skaliramo uspjehe koje smo postigli s glavnom publikom, prvo pomažući Xboxu da poveća svoju korisničku bazu do mainstream ne-igračke publike, a također repliciramo taj uspjeh sadržajem koji smo stvorili za album Dystopia koji osvaja Grammy Megadeth.
Vjerujemo da će s našim patentiranim mobilnim rješenjima i vrhunskim ponudama sadržajnih sadržaja glavno prihvaćanje VR-a biti glatko i bez napora.
Gdje vidite budući smjer VR-a tijekom sljedeće 1-2 godine? I dalje u budućnost?
Virtualnu stvarnost vidim kao rastući medij za učenje, društvenu povezanost, samoizražavanje i opuštanje. Industrija će doživjeti značajan ulazak kad se pruže povoljnije i uvjerljivije ponude sadržaja koje pomažu ljudima da uče, povezuju se, stvaraju sadržaj i ohlade se.
Povezivanje VR-a i Blockchaina otvara neke uzbudljive mogućnosti umjetnicima i sportskim timovima da unovče svoje VR koncerte i događaje. CEEK također planira ponuditi “digitalnu trgovinu”. Možete li objasniti malo više o tome koje oblike može imati digitalna roba?
Digitalna roba sadržavat će sve, od potpisanih albuma, markirane odjeće za avatare do rijetkih izvedbi, kože i interakcija slavnih osoba koje su digitalno ovjerene na blockchainu u pogledu njihove autentičnosti i rijetkosti. Ti će se artikli proširiti i na stvarne stvari, od potpisanih gitara do umjetnikove cjelokupne izvedbe, pa čak i 3D tiskane robe.
Kakve to mogućnosti stvara za umjetnike, timove i obožavatelje?
Prilike su bezbrojne, umjetnici i timovi sada mogu prodavati digitalnu robu i karte bez geografskih, fizičkih i drugih ograničenja. Novi protoci prihoda i tržišta sada su otvoreni kroz CEEK. Kovanica CEEK univerzalna je valuta za provjeru digitalnih medija, provjeru autentičnosti pristupa i najvažnije za decentralizaciju uplatama kreatorima sadržaja putem pametnih ugovora.
CEEK je poduzeo cjeloviti remont naše infrastrukture kako bi se blockchain koristio u što većem broju značajki. U tu svrhu stvorili smo nekoliko novih API-ja za povezivanje infrastrukture s implementacijama blockchaina. Na primjer, kada korisnici otvore CEEK račun, dobivaju novčanike i mogućnost posjedovanja CEEK tokena koji su već povezani. Kupnje se mogu izvršiti pomoću CEEK tokena ili fiat, eth i u dogovoru s CEEK-om, postupak je potpuno neprimijetan, tako da korisnici ne moraju prevladati visoku krivulju učenja za one koji su novi u kripto svijetu.
Cilj ovih integracija je omogućiti široko prihvaćanje blockchain tehnologije donoseći sve blagodati otvorene sigurne knjige, ali sve lako korisničko iskustvo koje pružaju trenutno široko korištene tehnologije.
Je li blockchain tehnologija temeljna za CEEK model ili kapitalizirate trend?
Blockchain tehnologija je temeljna za CEEK model. Već smo imali tokenizirani sustav koji se temeljio na bodovima i djelomičnoj distribuciji tantijema autorima sadržaja, a integracijom blockchaina postupak smo učinili jednostavnim, učinkovitim i transparentnim.
Nepromjenjiva evidencija onoga čemu se pristupa povećava povjerenje u CEEK platformu i eksponencijalno povećava naš cjevovod. Vjerujemo u transparentnost, ovo je važno za glazbene izdavače, izvođače, umjetnike i druge tvorce sadržaja koji koriste našu platformu. Blockchain nudi mogućnost preciznog obračunavanja i priznavanja svih reprodukcija.
Što biste poručili ljudima koji tvrde da je VR mrtav ili da nikada neće poletjeti?
Implementacija je ključna! Svaka tvrtka ima drugačiju strategiju i pogled na VR. Vjerujemo da je VR još uvijek u ranoj fazi, glavna pokretačka snaga za usvajanje bit će sadržaj i jednostavnost upotrebe. Kad smo Megadeth lansirali u maloprodaju, ljudi su rekli da kupci CD-a nisu rani korisnici, dokazali smo im da nisu u pravu kad je više od dvadeset tisuća ljudi izašlo kupiti naš VR paket za 24 sata i nastavili smo rasprodavati.
Mnogi od tih ljudi nisu znali ništa o VR-u, niti su mogli manje mariti – bilo im je stalo iskustvo boravka na pozornici sa svojim omiljenim bendom, a naše VR slušalice su to omogućile.
Jednostavno je. Izgradite sadržaj koji ljudi žele, olakšajte mu pristup i to funkcionira. Imate hrpu štrebera za video igre s neograničenim džepovima i niti trunke razumijevanja za glavnu publiku koja pokušava prodati VR svijetu i to ubija cijelu industriju. Osnažite kreativce i događa se magija – što je ono što CEEK zapravo i ima.
Razumijevajući da su pristupne zapreke za VR velike, dopuštamo ljudima pristup našem sadržaju na svim različitim uređajima, od Smart TV uređaja do mobilnih i stolnih uređaja, i nastavljamo ih uvoditi u svijet VR-a. Dakle, uživajte u sadržaju na načine na koje ste navikli, a zatim im pokazujemo da je bolji u VR-u.
Korištenjem nove Blockchain platforme, CEEK će umjetnicima omogućiti kovanje “branded tokena” – prilagođenih kripto žetona. Možete li objasniti više o tome kako to funkcionira? Kako obožavatelji mogu kupovati i prodavati ove tokene? Kako će akumulirati vrijednost?
Moći će kupiti žetone koji se ne razlikuju od kupnji ulaznica za umjetnike. Tokeni će akumulirati vrijednost, jer će biti objavljen ograničen iznos za prisustvovanje događajima i stjecanje rijetkih autentificiranih proizvoda i interakcija umjetnika.
Lijevanje kovanica slavnih osoba „Kovanje“ novčića & virtualna roba crpi se iz rezervi CEEK-a za sve stvorene stavke i stoga će također biti pokretačka snaga vrijednosti CEEK tokena. Bancor Token Converter može se pokrenuti za svaki pametni token s rezervom CEEK pomoću konfigurabilne “težine”. Jednom kada su kovani tokeni, ukupan broj prilagođenih tokena može varirati i cijena će se dinamički prilagoditi na temelju raspoloženja na tržištu i potražnje.
Kovani novac i virtualni predmeti koji kovaju slavne osobe mogu dobiti vlastitu vrijednost unutar CEEK-a. Na primjer, ako Lady Gaga izda prilagođenu VIP virtualnu ulaznicu za privatnu zabavu za pristup ekskluzivnom događaju, tržišna potražnja za tim događajem prema ukupnoj ponudi diktirat će cijenu ulaznice i inherentnu vrijednost unutar CEEK-a VR.
Možete li nam reći o svojim planovima za izgradnju VR studija za umjetnike? Zašto je ovo važno?
Planiramo graditi “Micro Studios” širom svijeta. Ovo je važno kako bi se kreatorima sadržaja širom svijeta pružila prilika za stvaranje, distribuciju i unovčavanje imerzivnog sadržaja. Alati i tijek rada za stvaranje uronjivog sadržaja prilično su skupi i nepotrebno komplicirani, jednostavnim pristupom decentraliziranoj mreži omogućujemo skaliranje različitih vrsta sadržaja.
Što CEEK čini kako bi osigurao poštivanje propisa sada kada je DIP sve stroži?
Imamo sjajan pravni tim koji komunicira s DIP-om u vezi s materijalnim odlukama da se osigura usklađenost. Mi smo uslužni žeton, jedan od rijetkih koji ima službeno upravno tijelo koji to proglašava. CEEK je FMA (Uprava za financijsko tržište), lihtenštajnski ekvivalent SEC-a, proglasio uslužnim tokenom.
Iz vašeg životopisa vidimo da ste veteran američkog ratnog zrakoplovstva. Zanimljiv je to preskok iz vojske, u VR. Možete li nam reći o tom putovanju?
Zapravo sam prvi put doživio uranjanje u simulator leta. Bio sam satelitski tehničar u zrakoplovstvu. Vazduhoplovstvo je visoko tehničko i praktično, tako da ste prilično duboko razumijevanje tehnologije ako ste u tehničkom području.
Šef globalnog partnerstva (i bivši član NFL-a) Akim Millington nedavno je govorio o viziji CEEK-a da navijači budu uz svoje omiljene momčadi dok igraju. Koliko je daleka ta vizija?
Ta vizija nije tako daleka, provodimo tehnologiju kako bismo mogli uživati u sportskom događaju iz mnogih različitih perspektiva, počevši od eSporta koji je prirodno usklađen s virtualnom stvarnošću.
Vidite li išta problematično u stvaranju virtualnih svjetova? Već slušamo o tinejdžerima koji devet sati dnevno gledaju u ekrane i vide ljude zalijepljene za svoje pametne telefone. Kako biste komentirali argument da bi CEEK mogao stvarati daljnje tehnološke mjehuriće držeći ljude u izolaciji?
Isto su rekli i za društvene mreže, da će izolirati ljude, kad se učini suprotno, učiniće ljude socijalnijima. Ljudi dijele svoj život s prijateljima i ljudima iz cijelog svijeta. Ponovo sam se povezao s prijateljem iz vrtića kroz fakultet zahvaljujući društvenim mrežama, isto vrijedi i za većinu ljudi. Sada s VR-om zapravo možemo dijeliti svjetove i iskustva s ljudima na način kao nikada prije.
Izolacija i osjećaj nepripadanja bilo kojem mjestu uzrokuju puno problema u društvu. Virtualni svjetovi poput društvenih medija povezati će ljude na načine koje nikada prije nismo vidjeli, moći pronaći i uživati u životu s istomišljenicima. Planiramo ponuditi VR Dance, Fitness i više načina za isključivanje i opuštanje.
Otkrili smo da ljudi zapravo žele iskusiti ono u čemu virtualno uživaju. VR je ulaz u stvarna iskustva. To je medijska evolucija i guramo ljude duž kontinuuma – prava teleportacija i putovanje kroz vrijeme slijede.
CEEK VR Labs obavlja zanimljiv posao u području zdravstvene zaštite, uključujući opće obrazovanje o osnovnom osposobljavanju za prvu pomoć. Možete li podijeliti neke daljnje detalje o opsegu VR-a u stručnijoj medicinskoj obuci za profesionalce koja se provodi?
Nove promjene u pružanju zdravstvene zaštite imaju značajan utjecaj na zdravstveno obrazovanje. Medicinsko znanje udvostručuje se svakih 6-8 godina, pa kontinuirano obrazovanje na svim razinama predstavlja važan izazov. Internetska obuka o virtualnoj stvarnosti pruža zanimljiv obrazovni kontekst, podržavajući učenje kroz rad i pridonoseći povećanju motivacije i iskustva osoblja. Rezultat je povećana sigurnost pacijenta i značajno smanjenje troškova na svim razinama. Ljudski mozak nije razvio sposobnost razlikovanja virtualnih iskustava od stvarnih, pa ljudi s VR-om mogu brže izgraditi znanje i ‘stvarno iskustvo’.
Planira li CEEK zalaziti u druge industrije, osim u zabavu i zdravstvo?
Plan je nastaviti nuditi vrijednost na što više načina. Na kraju smo dana startup, tako da moramo biti vrlo fokusirani. Davno sam naučio da kao startup ne steknete pravo raditi mnoge stvari dok jednu stvar niste izuzetno dobro napravili.
Bilo što drugo što biste željeli da znaju naši čitatelji?
Uzbuđeni smo zbog puta koji je pred nama. CEEK nudi uslužni program za stvarnu upotrebu, a s povećanim sadržajem dolazi do povećane potražnje za tokenima, našim slušalicama, platformom i ukupnim proizvodima.
Vjerujemo da će za kratko vrijeme CEEK uistinu postati univerzalna valuta za digitalne medije koja omogućuje transparentna prava pristupa sadržaju, upravljanje i plaćanja. Sjajno je vrijeme za dobivanje CEEK tokena. CEEK je dostupan na LATOKEN, IDEX, CoinSuper, RightBTC i Bancor.
Hvala vam!
Napomena urednika: Gornji je članak isključivo informativan i za zabavu nije namijenjen predstavljanju investicijskog savjeta.