DreamTeam je sveobuhvatna infrastrukturna platforma za konkurentne eSports igre. Platforma djeluje kao siguran ulaz za plaćanje s ciljem da eSports natjecanje učini puno dostupnijim svima širom svijeta koji se žele natjecati.

DreamTeam želi riješiti nekoliko gorućih problema za ljubitelje i igrače eSporta, poput sigurnih isplata plaća i primanja novčanih nagrada putem pametnih ugovora. Tvrtka je osnovana na idealima stvaranja čisto decentraliziranog ekonomskog sustava temeljenog na P2P kontaktu između korisnika.

Povezali smo se s izvršnim direktorom i osnivačem DreamTeama Aleksandrom Kokhanovskyyem. Kokhanovskyy ima 20 godina iskustva u eSports industriji i stvorio je Natus Vincere (Na`Vi), jedan od najpopularnijih i najuspješnijih timova u povijesti eSporta. 2016. godine Kokhanovskyy postao je dioničar ESForcea, koji je za. Stekao Mail.Ru 100 milijuna dolara.

Kakvi su vaši CounterStrike kotleti danas? Imaš li još uvijek?

Ovih dana zapravo nemam vremena za puno igranje. Međutim, mogu to reći, naravno, još uvijek ga imam. &# 128578;

Što vas je privuklo da pokrenete DreamTeam?

Bivši sam igrač i 20 godina sam u esports industriji. Znam to iznutra i izvana i iz više kutova: od amatera do uspješnog profesionalnog igrača, trenera, voditelja tima i izvršnog direktora profesionalnog tima NaVi. Sve ovo iskustvo pomoglo mi je da shvatim ključne bolove svakog esports igrača: kako formirati tim, kako pronaći izvrsne suigrače, trenere, menadžere, oglašivače itd., Kako upravljati svime i štoviše, kako unovčiti i zaraditi novac. Dakle, došao sam na ideju da izgradim jednu platformu koja može pomoći u rješavanju svih tih problema na jednom mjestu. Zato gradim DreamTeam, koji će postati mjesto koje služi kao jedno i jedino ulazno mjesto za cijelu esports industriju i pružit će svakom igraču priliku da postigne svoje ciljeve.

Tim iz snova

Razgovarajmo o tehnologiji u nastajanju. Blockchain, AI / ML i VR / AR imaju potencijal u potpunosti transformirati igre onakve kakve poznajemo i na neki način to već imaju. Krenimo unaprijed do 2029. godine – dijete od 12 godina uključuje svoju igraću konzolu. Što mislite koliko će različiti biti igračko iskustvo i industrija?

Te tehnologije već mijenjaju igrački krajolik. Za 10-15 godina igre će se prebaciti na AR / VR, ljudi više neće sjediti u blizini svojih računala. Druga tehnologija koja je revolucionirala u industriji je mobilno igranje. Već vidimo kako mobilni uređaji mijenjaju način na koji se ljudi igraju i koriste svoje uređaje. To je postala opsesija i ljudi provode sate igrajući se u pokretu. Što se tiče performansi, mobilno igranje gubi u usporedbi s računalnim igrama.

No, s druge točke gledišta, kako raste broj mobilnih igara, esports će se i dalje premještati s računala na mobitel. Sada možemo vidjeti da telefoni već nadmašuju igre Console, Native PC, Tablet i Browser. Druga tehnologija je blockchain koji ima ogroman potencijal u rješavanju postojećih praznina u igranju.

Isprva će blockchain postati rješenje za smanjenje troškova mikrotransakcija između korisnika i programera igara. Druga je stvar da je blockchain najsigurniji način obavljanja takvih transakcija. Može vam pomoći u povećanju povjerenja između kupaca i tržišta igara. Takve projekte već vidimo na tržištu. Uzimajući u obzir sve ovo, zapravo je stvarno teško predvidjeti koje ćemo mogućnosti za igre vidjeti za 10 godina. Ali sigurno će biti drugačije.

U ožujku 2019. Snapchat, Walmart i YouTube objavili su da objavljuju igraće ponude i ulaze u industriju. Što mislite kako će to utjecati na industriju općenito? Što kažete na manje platforme? Što kažete na igrače?

Svaki put kad veliki Player, što znači Walmart, Youtube ili bilo koja druga poznata i svjetska tvrtka koja uđe na tržište, to je sjajna stvar za esports. Te velike tvrtke imaju veze i resurse da dosegnu stotine milijuna ljudi. Dakle, ako kompanije s popisa koje se bave esportom, industrija će imati velike koristi.

Što se tiče utjecaja koje će te tvrtke imati na manje platforme i igrače, trenutno ne mogu reći. Zaista ovisi o tome što su planirali.

Kakva su vaša razmišljanja o razvijanju formata Battle Royalea kao što su Fortnite i Apex Legends u smislu zarade na tržišnom udjelu? Možete li se dotaknuti onoga što je potrebno da bi igraća tvrtka zaradila značajan tržišni udio u ovoj industriji?

S igrama poput Fortnitea i Apex Legends, vidimo meteorski porast popularnosti. Dakle, biti prvi na tržištu puno pomaže. Međutim, to nije najvažnije. Očito je da morate stvoriti nevjerojatan proizvod. Morate pružiti usluge i značajke koje igrači žele i trebaju. I trebate razmišljati izvan okvira kako biste smislili značajke koje mogu povezati zajednicu.

Ako možete sve te stvari, imate dobre šanse da osvojite značajan postotak tržišta. Mislim da ima malo mjesta za više Battle Royale igara. Kako za MOBA nema mjesta – sve postoji za 2 igre poput Dota2 i LOL.

Mislim da ćemo u sljedeće 2-3 godine vidjeti nove faze u razvoju igara za više igrača u novim žanrovima. Ali definitivno ću reći da će te igre biti više za povremenu publiku nego za onu tvrdu.

Zašto tokenizacija i blockchain? Možete li se dotaknuti onoga što DreamTeam razlikuje od sličnih ponuda na tržištu?

DreamTeam tokeni stvoreni su s ciljem poboljšanja cjelokupnog ekosustava esportsa. Žetoni u kombinaciji s najnovijom blockchain tehnologijom rješavaju mnoga hitna pitanja za ljubitelje esporta, poput sigurnih isplata plaća i primanja novčanih nagrada na turniru, istovremeno izbjegavajući uobičajene zamke poput prijevare i neplaćanja.

tim iz snova

A sve se to može učiniti korištenjem pametnih ugovora. Sponzori i oglašivači mogu biti potpuno sigurni da će novac biti isplaćen tek kad njihovi KPI-i budu 100% ispunjeni (bila to neka vrsta reklamne kampanje, prikazi videozapisa itd.).

Vjerujemo da je ovo idealan decentralizirani ekonomski sustav, u kojem za vaš novac ne postoji nitko, već samo p2p kontakt između korisnika. Govoreći o drugim tvrtkama, da, imamo nekih konkurenata. No, tvrtke takve razmjere odsutne su u esportu, jer stvaramo jedinstvenu kombinaciju blockchaina, AI-a, usluga zapošljavanja, mogućnosti unovčavanja i još mnogo toga. To je ono što DreamTeam izdvaja.

Kao bivši igrač amater, ova je slika prilično uzbudljiva. Nažalost, e-sport tada nije izgledao unosno poput karijere kao sada. Možete li nas provesti kroz to kako DreamTeam planira transformirati amaterske igrače u profesionalce?

tim iz snova

Kao i kod svakog profesionalnog timskog sporta, za pobjedu su ključne dvije stvari: sjajan tim i vještine. DreamTeam je platforma koja gradi oboje. Dok se DreamTeam nije pojavio, prosječnom igraču bilo je vrlo teško dobiti pristup alatima koje koriste profesionalni timovi. Na primjer, alat DreamTeam CS: GO Analytics. Timovi mogu prenijeti svoje igre u naš program Analytics koji će analizirati njihovu igru, a također mogu analizirati bilo koju igru ​​kako bi naučili nove Pro taktike ili naučili kako anti-stratrirati svoje protivnike. DreamTeam također ima značajku koja se naziva DreamTeam Journey.

Ova značajka vodi korisnike kroz korake traženja timova i igrača, postavljanja vježbačkih igara na besplatnim poslužiteljima, korištenja centra za obuku i alata za analitiku i još mnogo toga. Čineći sve dostupnijim, DreamTeam može pomoći stotinama milijuna igrača da utru put od amatera do profesionalca.

Koji su vaši planovi i kanali za akviziciju korisnika? Zatim, kako zadržati povratak svojih korisnika?

Od pokretanja platforme koristili smo sljedeće dostupne kanale za akviziciju korisnika: marketing influencera, SEO, tražilice (Google, Bing), marketing sadržaja, partnerstva i sponzorski programi itd..

Najbolji način za odabir pravog kanala je testiranje svih mogućih regija i svih mogućih instrumenata. Svaki kanal dobro funkcionira ovisno o ciljevima, publici, geografiji i ostalim čimbenicima. Optimizacija pretraživanja jedan je od najboljih kanala u smislu prometa jer nas ljudi sami traže i pronalaze.

Da bismo se dotakli partnerstva i sponzorskih programa, sponzorirali smo FACEIT Major London 2018 (CS: GO) i nekoliko turnira Starladder. Imamo partnerstva s liderima u industriji poput Na’Vija i Fnatic-a. Dobili smo jako lijepe rezultate s influencer marketingom, ovo je bio jedan od glavnih kanala koji nam je pomogao da dosegnemo 1M korisnika za manje od godinu dana.

Kao što je već spomenuto, bilo je gotovo nemoguće dobiti pristup značajkama koje imaju profesionalni timovi, a osim toga pronaći sve potrebne značajke na jednom mjestu. DreamTeam to mijenja. Stvaramo jasan put za svakog igrača da postigne svoje ciljeve. I naravno, dodavanjem novih značajki i novih igara korisnici se vraćaju na platformu.

Koji su najveći izazovi ili prekretnice koje DreamTeam planira postići u bliskoj budućnosti?

Za sada je naš glavni fokus na samom proizvodu, marketinški postupak je već postavljen. Sada radimo na razvoju proizvoda kako bismo povećali zadržavanje. Da bismo to postigli, neprestano radimo na dodavanju novih i poboljšanju postojećih značajki naše glavne igre na platformi – CS: GO. Uz ovo, tražimo nova tržišta i nove igre.

Prije nekoliko mjeseci pokrenuli smo Apex Legends – gdje korisnici mogu pratiti dinamičke statistike, vidjeti ljestvice svjetskih ljestvica, pronaći i razgovarati s igračima pomoću LFG značajke, naučiti profesionalne strategije s DreamTeam vodičima i biti u toku s najnovijim vijestima . Dodavanje legendi Appex također je vrlo dobro funkcioniralo u smislu konverzije.

Da rezimiramo, naš najveći izazov je razumjeti kako se posao koji smo učinili može implementirati u druge igre dodane na platformu. U pogledu širenja poslovanja, okrećemo se ostalim tržištima. Vidimo ogroman potencijal na azijskim tržištima i sada radimo na novim partnerskim prilikama kako bismo lansirali u Aziji 2020. godine.

Kako čitatelj može podržati DreamTeam?

Najbolji način da podržite DreamTeam je da se pridružite našoj platformi! 🙂 Kako gradimo platformu za sport broj 1 budućnosti. I ne sumnjamo da će za 10-15 godina esport biti veći od svih ostalih tradicionalnih sportova.

Hvala vam!

Mike Owergreen Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me