온라인 커뮤니티가 HODL 및 람보 밈으로 반향하는 에코 챔버가되면서 일상 생활에서 블록 체인의 사용에 대한 논의가 문샷 열망의 투자 분위기에 빠져들 수 있습니다. 때로는 암호 화폐의 기본 기술인 블록 체인이 우리가 데이터와 상호 작용하는 방식을 완전히 바꿀 잠재력이 있다는 사실을 잊기 쉽습니다. 실제 사용, 엔터프라이즈 솔루션의 미래, 전 세계의 비즈니스 관행을 간소화 할 수있는 기능이 있습니다..

더 나아가, 암호 화폐와 블록 체인은 모두 원래의 재정적 및 기술적 뿌리를 훨씬 넘어서는 멀티미디어 관련성을 가지고 있습니다. 인기가 높아짐에 따라 혁신가들은 암호 화폐에 대한 커뮤니티의 관심을 포착하여 다양한 엔터테인먼트 매체에 통합하고자했습니다. 더 색다른 표현에는 악명 높은 CryptoKitties와 같은 게임과 더 놀랍게도 cryptocurrency에서 영감을 얻은 음악 그룹이 포함됩니다..

블록 체인에서의 게임

2017 년 말까지 개발자들은 암호 화폐 열풍을 게임 플랫폼으로 수익 화하는 방법을 찾았습니다. 이 도박은 성과를 거두었지만 네트워크 상태를위한 희생 없이는 오지 않았습니다..

이 분야의 첫 번째 작품은 다음과 같은 디지털화 된 고양이 형태로 나왔습니다. 크립토 키티. 캐나다 제품 개발 회사 인 Axiom Zen의 아이디어 인 CryptoKitties는 세계 최초의 블록 체인 기반 게임 중 하나였습니다. Ethereum의 블록 체인에 dApp으로 구축 된이 애플리케이션은 사용자가 ETH를 결제 수단으로 사용하여 게임의 온라인 플랫폼에서 가상 고양이를 사고 팔고 번식 할 수 있도록합니다..

크립토 키티

그리고 사람들은 그 아이디어에 열광했습니다. 출시 후 며칠 내에 CryptoKitty 관련 거래가 이더 리움 네트워크 트래픽의 대부분을 구성했습니다. 12 월 4 일까지 3 백만 달러가 털복숭이 아바타에 사용되었으며, 글을 쓰는 시점에, $ 18.8mln 이상 ETH에서 그들의 거래에 잠겼습니다. 일부는 10 만 달러 이상이며, 가장 비싼 가격은 300 ETH (~ $ 390,000)입니다..

사랑 스러울 수 있지만 CryptoKitties는 이더 리움 커뮤니티에 골칫거리를 일으켰습니다. 광란의 절정에, 거래 수수료 및 시간 급증 토큰 화 된 furballs가 네트워크를 막았을 때. 하나의 ICO 인 SophiaTX는 네트워크 혼잡으로 인해 토큰 판매를 연기해야했습니다..

이 실패는 커뮤니티 구성원들이 이더 리움 블록 체인의 안정성에 의문을 제기하기 시작하면서 확장 성 문제를 제기했습니다. 디지털 고양이 군대의 거래 침략을 견딜 수 없다면 Ethereum을 실제 주류로 확장하려면 어떻게해야합니까? 당시 우크라이나 소프트웨어 엔지니어 인 Boris Kozak은이 문제가 개발을위한 더 많은 문을 열 것이라고 트윗했습니다..

음, 최소한 확장 할 계획이 있습니다.. 안녕하세요. Eth 개발자가 그것을 가속화하도록 강요 할 수 있습니다. 상태 채널 (Raiden 등), Sharding, Casper / PoS.

— Boris Kozak (@boriskozak) 2017 년 12 월 4 일

그러나 이러한 문제가 다른 사람들이 이더 리움 블록 체인에서 자신의 게임을 만드는 것을 막지는 못했습니다. 12 월 19 일, 이더 몬 Ethereum 생태계에 들어갔고 예, 말 그대로입니다. CryptoKitties와 마찬가지로 Ethermon은 Pokemon 세계에서 영감을 얻은 Ethereum 블록 체인에서 거래 가능하고 수집 가능한 디지털 아바타입니다. 그러나 CryptoKitties와 달리 Ethermon의 메타는 Ethermon을 훈련시키고 네트워크의 다른 트레이너와 대결 할 수 있기 때문에 단순한 수집을 넘어 확장됩니다..

에테르 몬

여전히 다른 것도 있습니다. 곧 TRON 커뮤니티의 구성원은 TRX 토큰을 사용하여 구매할 수 있습니다. 트론 개– 맞습니다. CryptoKitties는 곧 개와 경쟁 할 것입니다..

Ethereum의 블록 체인에서 실행되는 온라인 RPG도 있습니다. 더빙 Ethercraft, 이 게임은 인기있는 샌드 박스 게임 인 Minecraft를 모방합니다. ETH를 결제 수단으로 사용하면 플레이어는 장비를 사고 팔고 거래하고 제작할 수 있습니다. 게임 내, 완전히 플레이 가능한 오픈 월드 환경에서 던전을 습격하고 전리품을 수집합니다. 아, 그리고 게임에는 자체 고유 통화 인 ERC20 토큰이 포함되며 잠정적으로 Gold Pieces (XGP)라는 이름이 지정됩니다..

에테르 크래프트

이는 TRON의 블록 체인에 하나의 게임 플랫폼을 만들고 이더 리움에 세 개를 만듭니다. CryptoKitties가 Ethereum의 네트워크에 제시 한 어려움을 감안할 때 Ethermon과 Ethercraft도 이륙하더라도 이러한 혼잡의 끝을 보지 못했을 것입니다..

Cryptocurrency가 음악 현장을 강타합니다.

최근까지 암호 화폐에서 영감을받은 음악 그룹은 많은 커뮤니티 구성원의 상상력과는 거리가 멀었지만 사람들이 비니 베이비에 해당하는 디지털 금액에 10 만 달러를 기꺼이 떨어 뜨리려는 해에는 크립토 팝이 덜 터무니없는 것 같습니다..

실제로 2018 년에는 모든 것이 가능하며 일본의 팝 집단이 암호 화폐 음악을 주류로 가져오고 있습니다. The Virtual Currency Girls는 첫 곡 ‘The Moon, Virtual Currency, and Me’가 1 주일 뒤인 1 월 12 일 일본 도쿄에서 데뷔했다. 히트 유튜브.

이 그룹은 비트 코인, 이더 리움, 리플을 포함한 인기있는 암호 화폐 로고가 새겨진 스포츠 메이드 복장과 레슬링 마스크를 무대에 올렸습니다. 예상 할 수 있듯이, 그들은 콘서트 티켓과 상품으로 비트 코인과 이더 리움 만 받고,이 통화로 자신의 월급을받습니다..

Kasotsuka Shojo는 세계 최초의 암호 화폐 테마 팝 그룹입니다.. https://t.co/LdD0xbMd5f 통하다 안녕하세요. #cryptocurrency #팝 # 카소 츠카 쇼조 #음악 #돈 #일체 포함 pic.twitter.com/D6MygPAWFP

— Zackey Ahmed (@ZackeyAhmed) 2018 년 1 월 15 일

웹 사이트에서, 이 그룹은“가상 화폐가 투기의 도구가 아니라 멋진 미래를 만들어내는 기술이라는 것을 [연예를 통해] 홍보하려는 의도”라고 밝혔다. 그들의 노래 가사는 암호 화폐의 투자 잠재력에만 초점을 맞추는 대신 안전한 투자 관행을 장려하고 거래자들에게 사기 ICO를 피하고 자산을 안전하게 유지하도록 촉구합니다..

모호함에서 주류 산업으로

2018 년은 암호 화폐와 블록 체인 기술의 결정적인 해가 될 것입니다. 가까운 장래에 입증 된 기술이 레거시 산업과 통합되기 시작할 것이며,이 붐의 진정한 승자는 불행한 패자가 제거됨에 따라 분리 될 것입니다..

채택이 증가함에 따라 암호화가 멀티미디어에 미치는 영향은 계속 될 것으로 예상됩니다. CryptoKitties의 성공을 기반으로 구축 된 Ethermon, Tron Dogs 및 Ethercraft는 블록 체인 게임 테이블의 첫 번째 업체가 아니며 확실히 마지막이 아닐 것입니다..

또한 Virtual Currency Girls는 암호 화폐를 음악에 통합 한 최초의 사람이며 앞으로 블록 체인이 다른 형태의 미디어로 연결되는 것을 볼 수 있습니다. 질문은 혁신가가 암호 화폐의 폭발적인 성장을 활용하기 위해 어떤 형태의 엔터테인먼트를 고려할 것인지입니다.?

우리는 알 수있는 방법이 없지만.