DreamTeamは、競争力のあるeSportsゲームのためのオールインワンインフラストラクチャプラットフォームです。このプラットフォームは、eSportsの競争を、競争したい世界中の誰もがはるかにアクセスしやすいものにすることを目的として、安全な支払いゲートウェイとして機能します。.

DreamTeamは、安全な給与支払いやスマートコントラクトによるトーナメント賞金の受け取りなど、eSportsファンとプレーヤーにとって差し迫ったいくつかの問題を解決することを目指しています。同社は、ユーザー間のP2Pコンタクトに基づいて純粋な分散型経済システムを作成するという理想に基づいて設立されました.

DreamTeamのCEO兼創設者のAlexanderKokhanovskyyとつながりました。 Kokhanovskyyは、eスポーツ業界で20年の経験があり、 ナトゥス・ヴィンセレ (Na`Vi)、eSportsの歴史の中で最も人気のあるチームと成功したチームの1つ。 2016年、Kokhanovskyyは、Mail.Ruによって買収されたESForceの株主になりました。 1億ドル.

今日のCounterStrikeチョップはどうですか?あなたはまだそれを持っていますか?

最近はあまり遊ぶ時間がありません。しかし、私はこれを言うことができます、もちろん、私はまだそれを持っています. 🙂

DreamTeamを始めたきっかけは何でしたか?

私は元ゲーマーで、eスポーツ業界に20年間携わっています。アマチュアからプロチームNaViの成功したプロ選手、コーチ、チームマネージャー、CEOまで、さまざまな角度からそれを知っています。このすべての経験は、すべてのeスポーツプレーヤーの主な苦痛を理解するのに役立ちました:チームを形成する方法、素晴らしいチームメイト、コーチ、マネージャー、広告主などを見つける方法、すべてを管理する方法、さらに収益化する方法とお金を稼ぐ。そこで、これらすべての問題を1か所で解決できる1つのプラットフォームを構築するというアイデアを思いつきました。そのため、私はDreamTeamを構築しています。これは、eスポーツ業界全体の唯一の入り口として機能し、すべてのゲーマーに目標を達成する機会を提供する場所になります。.

ドリームチーム

新興技術について話しましょう。ブロックチェーン、AI / ML、VR / ARは、私たちが知っているようにゲームを完全に変革する可能性を秘めています。ある意味では、すでに持っています。 2029年に早送りしましょう–12歳の子供がゲーム機の電源を入れます。ゲーム体験と業界はどのように違うと思いますか?

これらのテクノロジーはすでにゲームの展望を変えています。 10〜15年で、ゲームはAR / VRに移行し、人々はもはやコンピューターの近くに座っていなくなります。業界に革命をもたらしている2番目のテクノロジーは、モバイルゲームです。私たちはすでに、モバイルが人々の遊び方やデバイスの使い方を変えているのを見ています。それは執着になり、人々は外出先で何時間も遊んでいます。パフォーマンスの面では、モバイルゲームはPCゲームと比較して負けています.

しかし、別の見方をすれば、モバイルゲームの数が増えるにつれて、eスポーツはPCからモバイルへと移行し続けるでしょう。これで、電話がすでにコンソール、ネイティブPC、タブレット、およびブラウザーゲームを上回っていることがわかります。もう1つのテクノロジーはブロックチェーンです。これはゲームの既存のギャップを解決する大きな可能性を秘めています.

最初は、ブロックチェーンは、ユーザーとゲーム開発者の間のマイクロトランザクションのコストを削減するためのソリューションになります。 2番目のポイントは、ブロックチェーンがそのようなトランザクションを行うための最も安全な方法であるということです。これは、顧客とゲーム市場の間の信頼を高めるのに役立ちます。そのようなプロジェクトはすでに市場に出回っています。これらすべてを考慮すると、10年後にどのゲームの機会が見られるかを予測することは実際には非常に困難です。しかし確かにそれは異なるでしょう.

2019年3月、Snapchat、Walmart、およびYouTubeは、ゲーム製品をリリースして業界に参入すると発表しました。これは業界全体にどのような影響を与えると思いますか?小さなプラットフォームではどうですか?ゲーマーはどうですか?

ウォルマート、ユーチューブ、または市場に参入する他の有名で世界的な企業を意味する大規模なプレーヤーはいつでも、eスポーツにとって素晴らしいことです。これらの大企業には、何億人もの人々にリーチするためのつながりとリソースがあります。したがって、eスポーツに参入する上場企業によって、業界は大きな利益を得るでしょう.

これらの企業が小規模なプラットフォームやゲーマーに与える影響については、現時点でははっきりとは言えません。それは本当に彼らが計画したものに依存します.

市場シェアを獲得するという観点から、FortniteやApex Legendsのような進化するバトルロワイヤルフォーマットについてどう思いますか?ゲーム会社がこの業界で大きな市場シェアを獲得するために必要なことについて教えてください?

FortniteやApexLegendsのようなゲームでは、人気が急上昇しています。したがって、市場に最初に参入することは大いに役立ちます。ただし、それは最も重要なことではありません。明らかに、あなたは素晴らしい製品を作る必要があります。プレイヤーが必要としているサービスや機能を提供する必要があります。そして、コミュニティをつなぐことができる機能を考え出すために、箱の外で考える必要があります.

これらすべてを行うことができれば、市場のかなりの割合を獲得する可能性が高くなります。バトルロワイヤルゲームを増やす余地はほとんどないと思います。 MOBAの場所がないため、Dota2とLOLのような2つのゲームにすべてがあります.

今後2〜3年で、新しいジャンルのマルチプレイヤーゲームの開発に新しい段階が見られると思います。しかし、私はまた、それらのゲームはハードコアなものよりもカジュアルな聴衆のためのものになるだろうと断言します.

なぜトークン化とブロックチェーン? DreamTeamと市場に出回っている同様の製品との違いについて教えてください?

DreamTeamトークンは、eスポーツエコシステム全体を改善することを目的として作成されました。最新のブロックチェーンテクノロジーと組み合わせたトークンは、詐欺や不払いなどの一般的な落とし穴を回避しながら、安全な給与の支払いやトーナメントの賞金の支払いの受け取りなど、eスポーツファンにとって差し迫った多くの問題を解決します.

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そして、これはすべてスマートコントラクトを使用して行うことができます。スポンサーと広告主は、KPIが100%完了したときにのみお金が支払われることを絶対に確信できます(何らかの広告キャンペーン、ビデオビューなど)。.

これは理想的な分散型経済システムであり、あなたのお金に責任を持つ人は誰もいませんが、ユーザー間のp2p連絡だけであると私たちは信じています。他の会社について言えば、はい、いくつかのニッチな競争相手がいます。しかし、ブロックチェーン、AI、人材紹介サービス、収益化オプションなどの独自の組み合わせを作成しているため、このような規模の企業はeスポーツには存在しません。これがDreamTeamを際立たせるものです.

元アマチュアゲーマーとして、この画像はかなりエキサイティングです。残念ながら、当時のeSportsは、現在のようにキャリアほど儲かっていませんでした。 DreamTeamがアマチュアゲーマーをプロに変える計画を教えてください?

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他のプロのチームスポーツと同様に、勝つためには2つのことが不可欠です。それは素晴らしいチームとスキルです。 DreamTeamは、両方を構築するプラットフォームです。 DreamTeamが登場するまで、平均的なプレーヤーがプロチームが使用するツールにアクセスすることは非常に困難でした。たとえば、DreamTeam CS:GOAnalyticsツール。チームは、ゲームを分析するアナリティクスプログラムにゲームをアップロードできます。また、ゲームを分析して、新しいプロの戦術を学んだり、対戦相手を対抗する方法を学んだりすることもできます。 DreamTeamには、DreamTeamJourneyと呼ばれる機能もあります.

この機能は、チームとプレーヤーの検索、無料サーバーでの練習用ゲームのセットアップ、トレーニングセンターと分析ツールの使用などの手順をユーザーに説明します。 DreamTeamは、すべてをよりアクセスしやすくすることで、何億人ものゲーマーがアマチュアからプロへの道を開くのに役立ちます。.

ユーザー獲得の計画とチャネルは何ですか?次に、どのようにしてユーザーを呼び戻しますか?

プラットフォームの立ち上げ以来、ユーザー獲得には、インフルエンサーマーケティング、SEO、検索エンジン(Google、Bing)、コンテンツマーケティング、パートナーシップ、スポンサーシッププログラムなどの利用可能なチャネルを使用してきました。.

適切なチャネルを選択する最良の方法は、すべての可能な領域とすべての可能な機器をテストすることです。. 各チャネルは、目標、視聴者、地域、その他の要因に応じて適切に機能します。人々は私たち自身を検索して見つけるので、検索の最適化はトラフィックの点で最高のチャネルの1つです.

パートナーシップとスポンサーシッププログラムに触れるために、FACEITメジャーロンドン2018(CS:GO)といくつかのスターラダートーナメントを後援しました。 Na’ViやFnaticなどの業界リーダーとパートナーシップを結んでいます。インフルエンサーマーケティングで非常に良い結果が得られました。これは、1年足らずで100万人のユーザーにリーチするのに役立った主要なチャネルの1つでした。.

前述のように、プロチームが持っている機能にアクセスし、さらに必要なすべての機能を1か所で見つけることはほとんど不可能でした。 DreamTeamはこれを変えています。私たちは、すべてのプレーヤーが目標を達成するための明確な道を切り開いています。そしてもちろん、新しい機能や新しいゲームを追加すると、ユーザーはプラットフォームに戻ることができます.

DreamTeamが近い将来に達成する予定の最大の課題またはマイルストーンは何ですか?

今のところ私たちの主な焦点は製品自体にあり、マーケティングプロセスはすでに設定されています。現在、保持力を高めるために製品の開発に取り組んでいます。これを実現するために、プラットフォーム上のメインゲームであるCS:GOの新しい機能の追加と既存の機能の改善に常に取り組んでいます。これに加えて、私たちは新しい市場と新しいゲームを探しています.

数か月前、Apex Legendsをリリースしました。ユーザーは動的な統計情報を追跡したり、世界中のリーダーボードを表示したり、LFG機能を使用してプレーヤーを見つけてチャットしたり、DreamTeamガイドでプロの戦略を学んだり、最新ニュースを入手したりできます。 。 Appexの凡例を追加することも、変換の点で非常にうまく機能しました.

要約すると、私たちの最大の課題は、私たちが行った作業を、プラットフォームに追加された他のゲームにどのように実装できるかを理解することです。事業拡大に関しては、他の市場にも目を向けています。アジア市場には大きな可能性があり、2020年にアジアで立ち上げるために新しいパートナーシップの機会に取り組んでいます。.

リーダーはどのようにDreamTeamをサポートできますか?

DreamTeamをサポートする最善の方法は、私たちのプラットフォームに参加することです!:)私たちは未来のナンバーワンスポーツのためのプラットフォームを構築しているので。そして、10〜15年でeスポーツが他のすべての伝統的なスポーツよりも大きくなることは間違いありません.

ありがとうございました!

Mike Owergreen Administrator
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