経験値とは?

一日を過ごすだけで人生経験値を獲得できたらどうでしょうか?食料品を拾う(+ 500XP)、お気に入りのメッセージングアプリ(+ 200XP)でつぼみを持って雄牛を撃つ、またはお気に入りのアジア系アメリカ人のフュージョンガストロパブ(+ 1000XP)で恋人と夕食に座る.

IRLビデオゲームの世界に入ったように聞こえても、心配しないでください。これは、Ready PlayerOneのような仮想現実に支配されたディストピアではありません。ただし、これは、人生をRPGのようにプレイさせる報酬システムです。ロールプレイングゲームでは、役割は自分のものであり、ゲームは人生そのものです。.

これは経験値と呼ばれ、その使命が示唆するように、XPを画面から外して日常生活に取り入れたいと考えています。このプロジェクトは、毎日の購入から観光まで、生活のあらゆる側面で共有経済を構築しており、すべてXPコインによって推進されています。経験値を使用すると、配布は採用と受け入れのみに制限されます。業界またはサービスがプロジェクトのモデルを採用している場合、日常の経験でXPコインを獲得できます.

経験値のしくみ

ご想像のとおり、Experience Pointsは、オンラインゲームコミュニティに直接関連しています。コインであるXPは、ゲームエコシステムに、購入、ゲーム内報酬、プレーヤー間のトランザクションに使用できる自立した経済モデルを提供します。.

ただし、経験値チームは、このモデルを採用して、実際の相互作用やトランザクションに重ね合わせたいと考えています。基本的に、消費者とコミュニティメンバーは、コンサートへの参加やXPを使用するレストランでの食事の購入など、ExperiencePointsプラットフォームを採用したサービスまたはエンティティとのやり取りに対してXPで報酬を得ることができます。その後、ユーザーは参加場所でXPを使用して、得た経験をXPベースの経済に戻すことができます。.

経験値の使用

最終的に、Experience Pointsは、あらゆる分野の関係者を団結させ、それを採用しようとするあらゆる業界間の協力を促進することを目指しています。最終製品は、ゲーム、観光、消費者産業、ソーシャルメディア、エンターテインメントなどを統合されたエコシステムにリンクする実際の体験経済になります。.

経験値ペンタノードシステム

ネットワークの整合性を確保し、対象となる業界全体にXPを確実に配布するために、ExperiencePointsは5つのノードシステムを採用しています。各ノードは、ExperiencePointsエコシステムの特定の機能を果たします.

マスターノード:

経験値はプルーフオブステークモデルの下で動作するため、マスターノードは一般的なPoSコンセンサスメカニズムを提供します。彼らは(おおよそ)年間50%の投資収益率を約束し、運用するには最低50百万XPが必要です。最小値を超えて保持しているノードは、同じ1時間ごとのリターン(約2,800XP)を受け取ります。これにより、買いだめの意欲が失われ、ユーザーがネットワークをサポートするためにより多くのノードを確立するようになります。.

スーパーノード:

このノードを動作させるには10億XPが必要であり、年間約200%の投資収益率を約束します。ただし、ノードを設定すると、10億のコミットされたXPが消費され、オペレーターが利益目標に達したときにコインを投棄しないようになります。これにより、プロジェクトの将来を信じる真面目な投資家だけがスーパーノードを探すことができます。.

セールスノード:

これらのノードは、支払いやプロモーションの理由でXPを採用したいベンダー、小売業者、ショップオーナーに配布されます。ステークを分割、売却、移動できないことを除けば、マスターノードのように機能します。ステーキング報酬は、ベンダーの裁量により顧客にXPを配布するために使用されますが、これらの報酬は、資金が実際に再分配され、休止状態になっていないことを確認するために、元の賭け金の150%に制限されます。.

Devnodes:

Devnodeは、オンラインの世界を除けばsalesnodeに似ており、開発者がオンライン製品で使用できるように付与されます。 Salesnodesと同様に、賭けられたXPを分割したり、ノードから移動したりすることはできません。オペレーターは資金にまったくアクセスできません。これらは、プラットフォームユーザー間の流通を促進するために、XP APIを介してのみ配布できます。また、devnodeの場合、獲得してから10日以内に再配布されないステーキング報酬はすぐに燃やされます。これは、開発者がXPをシステムに送り込み、プラットフォームでのコインの採用を加速することを奨励することを目的としています。.

ジオノード:

ジオノードは、ExperiencePointsユーザーを物理的な世界に接続します。これらのノードは、特定の場所、記念碑、またはその他のアトラクションを訪れる個人にXPを配布する責任があります。 QRコードを表示してスキャンするだけで、ジオノードに接続されている限り、人気のある観光スポットや美術館を訪れるためのXPを受け取ることができます。.

経験値エコシステム

経験値のユースケース

セールスノード、開発ノード、およびジオノードは、エコシステムの採用者と消費者のためにXPを循環させるという特定の目的で賭けられていることに注意してください。このように、コインは循環供給から取り出され、ユーザーにステーキング報酬を再分配するためだけに使用されるため、賭けられたときに効果的に(文字通りではなく)燃やされます.

これらの報酬は多くの業界に分配される可能性があり、以下は潜在的なユースケースのほんの数例です。

セールスノードの場合:

Say Mollyは、Smack Yo MamaMacというレストランを経営しています。彼女は、顧客が10食購入するごとに、5,000XPを受け取るレストランの報酬システムを作成したいと考えています。その後、必要に応じてXPを使用して次の食事を購入できます。別の例では、アンジェラはニューメキシコでマッサージと温泉スパを運営しています。彼女は経験値を使用して、スパに新しい人を連れてくるたびに3,000XPを顧客に与える紹介プログラムを設定します.

devnodeの場合:

Carlは、ユーザーが多言語チャットルームで個人と対話できるようにする言語学習メッセージングアプリを実行しています。あるユーザーが別のユーザーに役立つ言語のコーチングまたは個別指導をアプリで提供する場合、その個人はXPで他のユーザーに支援を求めることができます。カールはレシピ共有アプリも実行しています。カールはXPを使用して、アプリケーションのレシピブックに追加したレシピ提供者に報酬を与えることができます。.

ジオノードの場合:

エジンバラの観光案内所は観光を奨励したいので、彼らはこの目的のために経験値genodeを設置することにしました。特典には、ロイヤルマイルを歩いた距離ごとにユーザーに報酬を与える、アーサーズシートをハイキングするために4,000XPを与える、エディンバラ城を訪れるために2,000 XPを贈るなど、さまざまな形があります。.

経験値チームとロードマップ

編集:公開以来、プロジェクトはチームセクションをウェブサイトから削除しました.

プロジェクトについて ウェブサイト, 唯一のチーム情報は、LinkedInプロファイルを持たない偽名の絵文字で表されるメンバーのリストとして提供されます。これにより、過去に一部の投資家が一時停止しましたが、その価値のために、チームはアクティブな状態を維持しています 不和, 電報, そして Github. 彼らが合法である場合、彼らはむしろ匿名のままでいるようです.

経験値チーム

プロジェクトのロードマップは、目標を達成するための遊び心のあるコメディイラストに焦点を当てているようです。これらの目標には、基本的なマイルストーンの説明とやや具体的な期限が含まれています。 2018年、チームは、開発者と企業に独自のノードを開始するためのキットを提供し、サービス/製品のリストと支払いのためのエクスペリエンスポイント市場を確立し、XPエコシステム用の独立した開発者ポータルを作成することでグローバルなオンボーディングに取り組むことを望んでいます。.

経験値取引履歴

2017/2018年のホリデーブルランのピーク時に、経験値は10億ドルの時価総額でトップ100にピークを迎えました。現在のところ、コインはCoinMarketCapで141位にランクされており、提示価格は約0.5セントです。.

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var embedder = scripts [scripts.length – 1];

(関数 (){

var appName = encodeURIComponent(window.location.hostname);

if(appName ==””){appName =” local”;}

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})();

経験値を購入する場所

XPを獲得するには、道を少し外れる必要があります。 CoinExchangeはコインの取引量の大部分を占めており、BTCまたはDOGEのいずれかで(真剣に)取引することができます。次に大きな市場はCrytpoBridgeですが、これはBTCまたはMONAの24時間/時の取引量の約3%にすぎません。 XPは、そのホスト交換のいずれにおいてもETHと交換しません.

経験値を保存する場所

XPで利用できるウォレットは プロジェクトのウェブサイトで提供されるコアウォレット. これには、Windows、Mac、Linux用のソフトウェアウォレット、Android用のモバイルウォレット、紙のウォレットが含まれます.

最終的な考え

開発の現在の段階では、ExperiencePointsはオンラインゲームのプラットフォームとサービスを対象としています。今後の開発キットにより、開発者はゲーム内の報酬や購入のためにコインをゲームに統合しやすくなり、ユーザーにコインを提供してプレーヤー主導の経済を発展させることができます。.

このトークンをゲームの目的で採用することは1つのことですが、XPを実際に使用することは別のことです。クールなコンセプト?たぶん、少し風変わりでも。コンセプトが現実になると考えるのはおかしいですか?可能性はありますが、それはすべて、一部の小売業者、企業、および業界がXPのようなモデルを使用してビジネスにインセンティブを与えることに価値を見出しているかどうかによって異なります。もしそうなら、そして何人かはボールを転がします、誰がそれがどこまで行くかを知っています(そしてそれが途中で誰/何を拾うか).

とはいえ、チームの透明性の欠如が問題を抱えている人もいれば、プロジェクトの背後にいる男性と女性とのスクリーンタイムを取得するには、エクスペリエンスポイントコミュニティに参加する必要があると言う人もいます。.

プロジェクトが合法であると仮定すると、プロジェクトが拡大するのを見るのはそれ自体が経験になるでしょう。それがうまく拡大する場合、誰が知っていますか:それはあなたの次のニューヨークへの旅行があなたにエリス島への旅行をするかタイムズスクエアを横断するためのXPを与えるかもしれないことを意味するかもしれません.

追加リソース:

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