インタビュー:VideoCoinによるビデオ世界の変革に関するHalsey Minor [パート1]
Halsey Minorは、スタートアップオタクの頭を回転させる履歴書を持ったシリアルアントレプレナーです。.
Halseyの起業家としての経験の大部分は、当時のインターネットの世界を構築し、革新し、投資することから生まれています。ハルシーはインターネットの世界のパイオニアとして広く認められており、急速に発展しているブロックチェーンの世界に彼の挑戦を投げかけました。 Halseyの注目すべき業績、称賛、経験には次のものがあります。
- CNETの創設者, 1994年にテクノロジーと家電のレビュー、ニュース、記事、ポッドキャスト、ビデオ、ブログを公開した最初のメディアサイトの1つ。マイナーの8年間のリーダーシップの間に、CNETはインターネットで最初の収益性の高い企業の1つになりました。ハルシーはサイトをNASDAQ100企業に導き、最終的には 2008年にCBSコーポレーションが18億ドルで買収.
- Salesforce.comの共同創設者であり、初期の投資家であり、1999年に1950万ドルを投資しました。HalseyはJohnDillonおよびMarcBenioffと緊密に協力しました。ハルシーは、Salesforce.comが2004年に10%の株式をIPOしたとき、2番目に大きな株主でした。.
- これに従って、Amazonの創設者兼CEOであるJeffBezosと簡単に協力しました。 1999年の遺物有線記事.
- Halseyは、CNETテクノロジーをスピンオフしてWeb公開ソフトウェア会社と呼ばれる ビネット 1997年と 33%の株式を取得. ビネットは後に次の技術ブームで最も成功したIPOの1つになり、 約260億ドルの時価総額.
- ハルシーは音楽サービスにシード資金を提供しました 1998年のラプソディ.
- ハルシー 2007年にGrandCentralCommunicationsをGoogleに売却.
- 設立 支持する, 2014年のデジタル両替サービスと初期のCoinbase競合他社.
- 設立 LivePlanet, 没入型ビデオのエンドツーエンドのキャプチャ、配信、および収益化システム.
- 2017年11月、Halseyはローンチしました VideoCoin, ブロックチェーン対応インターネット用のビデオインフラストラクチャを構築することを目的としたブロックチェーンベースのプロジェクト.
VideoCoinとは?
VideoCoinは最近、ICO前の資金調達ラウンドを終了し、目標の$ 35,000,000を上回りました.
大まかに言えば、VideoCoinは、手頃な価格で効率的かつ持続可能なレートでビデオを保存、エンコード、およびストリーミングすることを目的とした分散コンピューティングプロジェクトです。 VideoCoinは、データセンターで未使用または十分に活用されていないコンピューターを利用して、ネットワークへの電力供給を促進することを目的としています。.
Halseyのプロジェクトは、Amazon Web Servicesなどのクラウドベースのビデオ処理プロバイダーに匹敵し、同じサービスを推定60%から80%の割引で提供すると同時に、ビデオ制作者にVideoCoinエコシステム内で独自のアプリを構築する機能を提供します。.
編集者のメモ:Halsey Minorにインタビューする機会を得たことは素晴らしかったです。私たちは、彼が独自の一連の高レベルの経験から暗号通貨の世界のさまざまな側面に光を当てることができるように、さまざまな質問をするようにしました。質問 イタリック体と太字で強調表示されているのは、インタビュアーの(私の)とりとめのない読者を救うために短縮されています.
これは2部構成のインタビューの最初の部分であり、主にHalsey Minorの新しいプロジェクトVideoCoin、CNETの設立とSalesforce.comの共同設立の経験をブロックチェーン起業家精神にどのように適用したか、Halseyがビデオの将来の発展をどのように見ているかに焦点を当てています。業界.
インタビューの第2部には、新しいテクノロジーによるイノベーションと起業家精神、現在の銀行システムの問題、規制、世界情勢、および暗号通貨業界と90年代半ばから後半のインターネット業界との対比に関する対話が含まれています。.
Alex:VideoCoinについてもう少し教えていただけますか?なぜあなたたちは始めたのですか? VideoCoinが来年または2年で解決しようとしていること?
ハルシー:歴史を教えてあげましょう.
私はあなたがおそらくよく知っていることをたくさんしました、そしてそれらの多くはプラットフォームの立ち上げに関係していました.
CNETを始めたとき、Webパブリッシングソフトウェアはありませんでした。私は会社を作り、それから欲しかった。私はそれの35%を保ちました。彼らは主要な出版社と110億ドルの会社になりました。 John Dylan、次にMarc [Benioff]がSalesforceを構築するのを手伝うためにCNETを離れました。マークが私のところに来て、私はCRMソフトウェアの購入を検討していて、業界のすべての問題を見ました。私は結局191/2百万ドルを投入し、基本的に次の4年半の間会社を設立するのを手伝うために去りました。これらの多くは、私が始めた多くのビジネスの副産物であり、おそらくそれらすべてでさえ、私が持っていた特定のニーズの副産物でした。.
ちょうどこの業界一般で、背景のためだけに, 私は2013年に暗号通貨で最初の会社を始めました。それはUpholdと呼ばれています. CoinBaseのライバルです。素晴らしい製品です。米国の銀行システムに接続している数少ない会社の1つで、銀行口座を接続できます。非常に有益で、非常に成功しています。 CoinBaseほど大きくはありませんが、2年半実行しました。規制に関するものがたくさんあったので、私は夢中になりました。私は投資家をCEOとして招き入れました.
Upholdのホームページ.
私はVRビデオ会社を設立するために去りました ライブプラネット. 私たちには独自のカメラ、独自のクラウド、独自のソフトウェアがあります。クラウドはこのビデオを取り込みます。これは本当に一種の4Kビデオです。次に、Facebook、YouTube、Samsung Galaxy Gear、Oculusに送信するために処理する必要があります.
そのため、4Kカメラから取り込まれた単一のファイルは、ビデオをエンコードするための何百ものプロセスをスピンアップします。一種のデータポイントと同じように、カメラの1つを取り込んで、24時間年中無休で1か月間実行した場合、Googleインフラストラクチャを使用しただけのコストは約30,000ドルになります。.
ライブプラネットのホームページ.
つまり、これらのカメラをどこにでも配置できるという考えから、この会社はLivePlanetと呼ばれています。. 動物園から劇場まで、これらのカメラはライブストリーミングを行っているため、基本的に世界中のあらゆる場所に立ち寄ることができます。. クラウドを構築するために、私はIntelのビデオストリーミングクラウドを構築したDevadutta Ghatを雇い、Facebookに販売しました。彼はソフトウェアを構築し、データセンターを運営し、買収でFacebookにアクセスしませんでした。. 彼は過去10年間で、実際にビデオストリーミングクラウドを構築した数少ない人物の1人です。. つまり、エンコーディングとは、処理部分、ストレージ、ストリーミングのすべてを意味します。私の場合、2012年にさかのぼる非常に深い暗号通貨の経験と、非常に収益性の高いビジネスとビデオの非常に深い経験を持っているという点で、私たちは興味深い会社です.
[編集者注:これは本当にすごいです。]
私は常に、競争のアーキテクチャの変化にかなり順応している人です。私は実際に1993年にインターネット会社としてCNETを始めました。私たちは実際に1995年4月にウェブサイトを立ち上げました。それで、それは非常に、非常に早いものでした。 AOLや他のすべてのサービスと比較したインターネットのアーキテクチャは、次の論理的なステップのように見えました。マークがSalesforceを持って来たとき、クライアントサーバーソフトウェアを取り除き、一元化されたハブを構築するというアイデアは、コストの面で非常に理にかなっています。.
ビットコインと暗号通貨にあなたを惹きつけたもの?
正直なところ、2、3年かかりました。私はビットコインや他の通貨を新しい種類の支払いシステムを形成する方法として見ました. しばらくの間、私はブロックチェーンが本当に解決策を探しているテクノロジーだと本当に思っていたことを認めなければなりません. イーサリアムのようなものが出始めたときに私がそれについて考え始めた2016年か2017年まで、おそらく私は約かかりました。私は、それが実際にはまったく新しいコンピューティングアーキテクチャであることに気づき始めました。最も単純な形式では、Uberが自動車を商品に変え、Airbnbが家を商品に変えたのと同じように、コンピューティングを商品に変えることができます。.
それは3つのことをすることができるのでそれをします。コンピューターにリソースがあることを証明し、コンピューターがリソースを使用したことを証明できます。そうすれば、国境から国境へとお金を移動する必要のないユビキタスな支払いシステムを手に入れることができます。中国の鉱山労働者に人民元で支払う必要はありません.
これらの新しい支払いシステムの使用を開始しました。ある種の重要な触媒であった他の2つの部分は、1つであり、完全に使用されていないデータセンターにあるサーバーの20%から30%があることを認識しました。彼らはゾンビと呼ばれています。ビットコインやその他の通貨をマイニングする場合は、特別なカードを購入する必要がありますが、すべてのコンピューターにはビデオエンコーダーがあります.
座っているすべてのコンピューターがVideoCoinマイニングを実行できます。だから、あなたはそこにあるこれらの巨大なリソースを持っています。あなたは今、国境を越えてそれらを補償する能力を持っています.
ビデオ自体は急速な変化を遂げています。それ自体が変曲点にあります。 HDが4Kになり、HKに行き、VRビデオのようなものがあります。これは私たちがよく知っていることです。それは本当にあなたが見ているものであるビデオから あなたが経験する人生.
VideoCoinホームページ.
これらすべてにより、ビデオは現在インターネットの80%であり、25%の複利年率で成長しています。大規模なメディア企業にとって、基本的にコストのかからない放送から、インターネットを介してこれらすべての消費者に直接接続し、これらすべての料金を支払うことを余儀なくされるまでの消費の変化のコストに対処することは非常に困難です。.
最後に紹介するのは、このすべてのお金をビデオに費やしているこれらのメディア企業はすべて、主にAmazonとGoogleに支払っているということです。, どちらも直接の競争相手です. アマゾンが収益を上げている唯一のビジネスはAWSであり、それが彼らが取り組んでいるビジネスです.
ジェフベゾスは、他の人のマージンが彼のチャンスであると言っていることで有名です。アマゾンは実際に有益なビジネスをしたことがありません。誰もがAmazonのチャンスでした. 今の問題は、初めて、Amazonが保護するものを持っています。 AWSは、Amazonの評価額の3/4または4/5です。. 彼らは莫大なお金を稼ぎ、ビデオが衛星やケーブルで配信されるのではなく、ストリーミングやメディア会社で1対1で配信されるようになったため、ビデオのコストが急速に上昇しているメディア会社を手に入れました。.
あなたはビデオ自体を変曲点として話していました。すでに素晴らしいVideoCoinシステムを作成するインフラストラクチャだけでなく、業界に広範囲にわたる影響を与えると確信しているインフラストラクチャを超える計画はありますか?ビデオとプラットフォームを使用するために、より多くの人をオンボーディングするための計画はありますか??
Salesforceについて簡単に説明します。マークベニオフはSalesforceを開始しましたが、彼はハワイに移り、13年半の間ジョンディロンがそれを実行しました。私はサンフランシスコに住んでいて、ジョンと多くの時間を過ごしました。マークはDatabase.comと呼ばれるものを始めようとしていました。 Database.comがクラウドになる予定でした。私はマークに言った、見て、Salesforceを作るためにこの会社に1950万ドルを投入しただけだ インクルード CRM会社とあなたは別の会社としてクラウドを構築します。 CRMアプリを使用して、それを一般化してクラウドを構築する必要があります。これは、最終的に彼が戻ってきて、会社の人生の約3年後にCEOになるというより大きな議論の一部です。.
私たちがやったことは私たちです 大量のビデオを取り込み、そのビデオを取得して、フォーマットをYoutube360、Facebook360、OculusRiftなどすべてに変換できるこのアプリを構築しました. 膨大な量の処理。私の見方では、最初のアプリを作成しました。今日多くのコインがこれらの理論的解決策を構築しているので、それは私たちに膨大な量の知識を与えます。彼らは、解決しようとしている特定のユースケースを実際には知りません。私たちは1つ知っています.
これがSalesforceで起こったことです。私は自分が構築する必要があるものを正確に知っていて、それが業界の他のすべての人を助けたので、Webパブリッシングソフトウェアを構築しました。指摘すべきことの1つは、Salesforceの初期の頃でした。誰もが、「ねえ、安い」と言っていました。私がやったことは、Salesforceを中心に開発されるエコシステムがあり、Salesforceは、クライアントサーバー用に購入するソフトウェアよりもはるかに革新的であるということです。.
それがより革新的であることは早い段階では明らかではありませんが、コストが低いだけです。それが最終的に起こることです。つまり、私たちはオープンソースを持っているので、Amazon Web ServicesやGoogleとは異なり、事実上オープンソースプロジェクトだと思います。.
私たちが行ったのとまったく同じように、新しいアプリケーションを革新して構築しようとしている人々の業界全体がいると思います。考えてみれば、ビデオはごく少数の企業によって管理されており、革新はありませんでした。あなたはYouTubeを通り過ぎて、ビデオに重要な革新である何かをした人を見つけるのは本当に難しいです.
今度は、VRや他のいくつかのアプリケーションでそれを変更しますが、そのうちに、インフラストラクチャ上に他のアプリケーションを構築する予定です。. しかし、開発者を誘惑してインフラストラクチャの上に構築するためにも、多くのお金と時間を費やします。最終的には、ウェブサイトを開発するのと同じようにビデオサイトを開発できるはずだと思います.
これは私の個人的な信念です。現在、誰もがYouTubeのコンテナとその収益化システムの中に住んでいる必要があるからです。私たちが許すことができることの1つは より多くの目的地指向のコンテンツサイトが繁栄し始める. 今、人々はアプリを作成し、それをヒストリーチャンネルに販売し、AWSを収集します。アプリがホームチャンネルまたはSFによって購入されるとしましょう。これらのアプリはすべて基本的にまったく同じであり、AWSに接続するだけです。彼らは一般的に退屈で、画期的なことは何もしません.
顧問の一人である飯能バッセのような人がいますが、私たちが会社として2つの根本的な問題を解決しているので、彼はそれをやっています。. ビデオがインターネット上でオンデマンドで爆発し、Amazonに支払いをするときに、これらの人々が経験しているコストをどのように削減し、VRなどを使用して新しい収益化戦略をどのように理解するか? あなたの質問に答えるために、私はたくさんの革新があると思います.
宇宙のイノベーションについてどう思いますか?VideoCoinのようなインフラストラクチャベースのプロジェクトがどのように役立つか。たとえば、STEEMがスマートメディアトークン(SMT)と呼ばれるものをどのように構築しているかを考えており、多くの開発者がそれらを使用して、機能的で収益性の高い新しいビジネスを立ち上げています。それは、起業家が現在の制限を打破するのに本当に役立ちます.
何かのコストを削減できるときはいつでも、新しい形のイノベーションを解き放ちます。たとえばFOXのように、彼らはすべてのスポーツコンテンツをクラウドに入れたいと考えています。それを利用して、Redskinsの歴史やプレーヤーの歴史などの新製品の作成を開始し、基本的にこれらを作成できるようにするためです。課金または広告で収益化できる一種のマイクロコンテンツパッケージ.
彼らはすべてをクラウドに置くことができる必要があります。ご指摘のとおり、現在、暗号通貨には、一種の次世代ビデオプラットフォームであるアイデアがたくさん出てきていると思います。インターネットは今やビデオネットです。したがって、暗号化された低コストのインフラストラクチャの分散化により、最終的に、実際の堅実なビデオイノベーションの一種の再出現が見られると思います。.
編集者注:これでパート1は終わりです。. 続けてください パート2, これには、新しいテクノロジーによるイノベーションと起業家精神、現在の銀行システムの問題、規制、世界情勢、および暗号通貨業界と90年代半ばから後半の初期のインターネット業界との対比に関するHalseyの考えが含まれています。.