Zilliqaは、他のdappプラットフォームと比較して、いくつかの優れた機能を備えた分散型アプリケーションをホストするための安全でスケーラブルなブロックチェーンプラットフォームです。まず、シャーディングを使用して、現在のほとんどのプラットフォームよりも1秒あたり約200トランザクション多い、非常に高いスループットを確保します。.

次に、チームはZilliqaプラットフォームで使用するための独自のスマートコントラクトプログラミング言語を開発しました。これはScillaと呼ばれ、Solidityなどの既存のスマートコントラクトプログラミング言語よりも安全になるように設計されています。Solidityには脆弱性があり、スマートコントラクトが悪用される可能性があります。.

Zilliqaチームは、今年の第1四半期にメインネットを立ち上げる予定です。 CEO兼共同創設者のXinshuDong(XD)および最高マーケティング責任者のYiling Ding(YD)と一緒に座って、最新のニュースや開発をすべて知る機会がありました。.

ZilliqaチームXinshuDong、CEOおよびYiling Ding、CMO

Xinshu Dong、CEO、Yiling Ding、CMO

ブロックチェーン開発者は、スケーラビリティの問題に取り組み続けています。スケーラビリティがブロックチェーンゲームの持続可能性にどのように影響したと思いますか?ゲームはスケーラビリティの課題にどのように取り組むのに役立ちますか?

YD:ゲームは、ブロックチェーンのスケーラビリティの制限が開発者とユーザーに明白かつ即座に現れる業界です。ゲームの成功を測定する確実な方法の1つは、その人気によるものです。.

今日のブロックチェーンプラットフォームはすでに1,000人の毎日のアクティブユーザー(DAU)に対応するのに苦労しており、ゲームがより成功し、そのユーザーベースが拡大するにつれて、ブロックチェーンでゲームを実行し続けることはほぼ不可能になるのが現実です。ゲームのトランザクションの大部分をチェーンから外す可能性はありますが、そうすることは、ブロックチェーンを利用したゲームを最初から持つという目的を損なうだけです。.

これらのスケーラビリティの課題は、持続的なゲームプレイを妨げるため、必然的にユーザーエクスペリエンス(UX)の低下につながります。ネットワークはトランザクションをタイムリーに完了するのに苦労し、ユーザーはトランザクションごとに数分待つ必要があります。.

技術革新と進歩は通常祝われますが、トランザクションのファイナリティに関連する問題は通常、デジタルゲームでは見られません。その結果、この貧弱な経験は、将来のゲーマーとゲーム開発者の両方をブロックチェーンゲームから思いとどまらせるでしょう。.

これを念頭に置いて、ゲーム業界はブロックチェーンプラットフォームに、協力し、やがて克服する可能性のある実際の具体的な課題を与えています。ゲーム内のマーケットプレイストランザクションなどの問題を特に対象とするスケーリングソリューションを開発することで、プロジェクトは「スケーラビリティのためのスケーラビリティ」の精神を超えて、代わりにブロックチェーンが既存のプロジェクト、プラットフォーム、およびアプリケーション.

代替不可能なアセットがゲームにどのように影響しているかについて、あなたはどう思いますか?これは平均的なゲーマーにとって何を意味しますか、特に子供がFortniteのようなゲームをハッキングしてアカウントをオンラインで販売するという話を聞いたとき?

YD:代替不可能なアセットには、ゲーム内アセットの交換における安全性とセキュリティの向上と、それらを真に保存および保護する機能という2つの主な利点があります。.

長い間、ゲームコミュニティはゲーム内アセットを収益化する方法を模索してきました。その結果、ユーザーがアイテムを交換する非公式の闇市場が生まれました。スキンであれ、FortniteのようなMMORPGの高レベルのキャラクターのアカウントであれ。これらの非公式チャネルは、詐欺や情報の盗難の影響を受けやすくなるため、資産を購入しているゲーマーに高いリスクをもたらします.

トークン化された代替手段は、買い手と売り手の両方に安全性の追加レイヤーを提供します。売り手は交換されるアイテムの所有権を証明する必要があり、トランザクションは分散型プラットフォームで行われるため、個人を特定できる情報を共有する必要はありません。.

これらのトークンは、真の永続性と所有権によっても特徴付けられます。これにより、ゲーマーは、自分の資産が本当に自分のものであり、取引可能であり続けることが保証されます。対照的に、一元化されたサーバーでプラットフォームをホストしている開発者は、マーケットプレイスを簡単にシャットダウンまたは変更できるため、ゲーマーは資産を失うことになります。.

Zilliqaは、シャーディングとPoW / pBFTプロトコルの組み合わせを使用して、1秒あたり最大3,000トランザクション近くのトランザクション速度のスケーラビリティを実現します。コンセンサスプロトコルとその仕組みについてお話しいただけますか?

XD:私たちのコンセンサスプロトコルは、PoWとpBFTを活用する4つの部分からなるプロセスであり、高いセキュリティを実現しながら、より高いトランザクションスループットを可能にします。.

最初のフェーズでは、すべてのマイニングノードがPoWソリューションを送信するための5分間のウィンドウが含まれます-PoWは、マイナーがIDを確立し、Sybil攻撃を防ぐこのフェーズに限定されます。その後、特定のグローバル難易度要件を満たすマイニングノードの最初のサブセットは、ディレクトリサービスノードまたはシャードノードとして参加できます。.

シャードが確立されると、これらのグループは複数ラウンドのpBFTコンセンサスを実行し、ネットワークに送信される新しい真実(またはトランザクションのブロック)を承認します。ブロックをサインオフしたノードは、ブロックの報酬をノード間で均等に分割します。 PoWの1ラウンド内で、複数のブロックをチェーンに書き込むことができるため、複数のトランザクションを並行して処理できます。.

多くの場合、スケーラビリティと復元力のバランスがうまく取れています。 Zilliqaがネットワークセキュリティを維持しながら、高速スループットのメリットを実現する方法を説明できますか?

XD:セキュリティは私たちにとって重要な優先事項であり、コンセンサスプロトコルとプログラミング言語Scillaの作成に関して、セキュリティは私たちの意思決定の多くを推進します。また、スケーリングソリューションを検討する際に考慮した重要な要素でもありました。.

したがって、ブロックチェーンをスケーリングするために提案されたソリューションは多数ありますが、シャーディングは、分散化、スケーラビリティ、およびセキュリティを維持できる実行可能なオンチェーンソリューションであることがわかりました。.

オンチェーンでのスケーリングを選択することにより、ブロックチェーンがそれ自体によって提供される完全なセキュリティ保証で動作するため、シャーディングを安全に行うことができます。分散化はセキュリティの維持にも大きな役割を果たし、パブリックオプトインノードのコンセンサスとトランザクションのサードパーティによる検閲の抵抗は、ブロックチェーンを保護するために不可欠です.

1秒あたりのトランザクション数

1秒あたりのトランザクション数

JavascriptやSolidityなどの他のプログラミング言語を採用するのではなく、別のスマートコントラクトプログラミング言語であるScillaを開発することにした理由をもう少し説明していただけますか? Scillaはこれらの言語とどのように異なりますか?

XD:スマートコントラクトを設計する際、スマートコントラクトテクノロジーの主流の採用を促進するにはセキュリティが重要であると考えているため、スマートコントラクトの他の側面よりもセキュリティを優先することを意識的に決定しました。 SolidityやJavaScriptなどの既存のプログラミング言語を使用するオプションがありましたが、技術的な評価では、既存の構文と文法のために、それらに便乗するのは非常に難しいことがわかりました。.

SolidityやJavaScriptとのScillaの主な違いは、高いセキュリティと使いやすさです。これらは、その基本的な設計原則です。 Scillaには、スマートコントラクトのセキュリティと正確性を正式に(数学的に)検証する機能があり、スマートコントラクトへのリエントラント呼び出しや整数のオーバーフロー/アンダーフローなど、言語レベルでのいくつかの一般的なセキュリティの脆弱性を排除しました。.

Zilliqaのユースケースは、ゲーム、デジタル広告、および支払いとしてリストされています。なぜこれらの3つのユースケースは具体的にですか?交換など、他の種類のdappのプラットフォームとしてZilliqaを使用することに制限はありますか??

YD:Zilliqaはオープンでパブリックなプラットフォームであるため、ブロックチェーン上に構築できるものに制限はありません。現在のコラボレーションの1つは、これら3つのカテゴリに当てはまらないブロックチェーンベースのモバイルエンターテインメントシステムであるBOLTGlobalとのコラボレーションです。.

そうは言っても、ゲーム、デジタル広告、および決済は、高スループットのブロックチェーンソリューションの緊急の必要性が見られる業界であるため、パートナーシップ、研究開発の観点から現在の重点分野です。.

ゲームでは、スケーラビリティがブロックチェーンゲームの明らかなボトルネックになっていることがわかりました。たとえば、イーサリアムが混雑しすぎて取引手数料が高すぎてゲームプレイ全体に影響を与えたため、イーサリアムはゲームのほとんどをチェーンから外す必要がありました.

デジタル広告では、ブロックチェーンは、メディア企業、広告主、および消費者に利益をもたらす広告詐欺やインプレッションなどの問題に取り組むのに役立ちます。さらに、アドエクスチェンジで毎日発生する多数のキャンペーンをサポートするには、ハイスループットプラットフォームが必要です。.

支払いは、膨大な量のトランザクションを処理するために高いセキュリティと高いスループットを必要とするため、明らかなユースケースでもあります。さらに、セキュリティトークンやセキュリティトークンオファリングなどの金融商品も、Zilliqaが提供できる非常に堅牢で安全な発行プラットフォームの恩恵を受けます。.

最近、Coinbase Proにリストされました。これは素晴らしい成果であり、プロジェクトの価値を高めるのに役立つ可能性があります。一元化された取引所は「地獄で燃え尽きる」べきであるというヴィタリック・ブテリンの物議を醸す声明についてどう思いますか?地方分権化がブロックチェーンセクター全体の目標であるか、それとも中長期的に中央集権化された機関のために果たすべき役割があると思いますか?

XD:ビジネスとユーザーの間で、およびそれらの間で分散型アプリケーションを有効にすることは、私たちの主要な目的であり、実際に私たちの原動力です。同時に、パフォーマンスとレイテンシーに関する限り、集中型プラットフォームが完全分散型システムに補完的なメリットを提供することを認識しています。.

ブロックチェーンのセキュリティと復元力はすべて、何らかの形で組み込みの冗長性に依存していることも忘れないでください。これはパフォーマンスに影響を与えますが、ブロックチェーンの本質的な分散性の結果です。.

Zilliqaは、アジアでその本拠地として多くの認識を持っていますが、ヨーロッパでの拡大を計画しています-数か月前にロンドンオフィスを開設したとのことですが。アジアを超えた拡大に関して、他に何を計画していますか?

YD:さまざまな理由でヨーロッパに進出していますが、主な推進力は開発者コミュニティの繁栄です。最近開発者ワークショップを開催したエストニア、ブルガリア、ルーマニアなど、大陸全体に開発者の温床が点在しています。.

私たちはヨーロッパ中の開発者コミュニティとの関わりを続けており、特定の地域が私たちの関心を引き続けています。たとえば、フランスは関数型プログラマーで知られており、これらの才能を活用して意識を高め、関数型プログラミング言語であるScillaの使用を奨励する絶好の機会を提供しています。.

私たちは、ヨーロッパのブロックチェーンリーダーとして、また長年の金融ハブとして浮上しているロンドンの新しい拠点を活用して、ブロックチェーン教育を推進し、学生の間でZilliqaの認識を高めるために、地元の教育パートナーシップを追求しています。そのようなパートナーシップの1つは、オックスフォード、ケンブリッジ、インペリアルなどの英国のトップ大学を対象とした3か月のFuture ofBlockchainコンテストです。.

メインネットの立ち上げは1月に予定されています。今回の発売に至るまでの重要なステップは何ですか?メインネットが稼働した後、鉱夫はどのようにしてZilliqaの採掘に参加できますか?

XD:最近、メインネットに存在するすべての機能を備えた、完全に機能するtestnetv3.0をリリースしました。私たちの知る限り、ネットワーク、トランザクション、スマートコントラクトシャーディングを実装する世界初の本格的なテストネットとして、鉱夫がこれらの機能を厳密にテストできることが重要です。ブロックチェーンの安定性とセキュリティを向上させるために必要な安全チェックを追加できます.

また、パブリックマイニングの発表により、ブロックチェーンがより大きな開発者コミュニティに開かれ、ネットワークの機能をテストする開発者のプールが広がり、リリースを見越して改善を続けることができます。.

また、ローンチまたはメインネットでZilliqaをマイニングするために、マイナーがネットワークに移行できるように、より大規模なインフラストラクチャを開発中です。今のところ、マイナーはGithubを参照して、インフラストラクチャのテストを支援するためにテストネットでマイニングに参加できます。.

お時間をいただき、ありがとうございました。!

Mike Owergreen Administrator
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