の30%以上 3,350億ドル 2020年に予測される広告費は、現在のデジタル広告環境の非効率性によって失われると推定されています.

デジタル広告に費やされるすべてのお金のほぼ3分の1がクリックファーム、クリックスパム、マルウェア、広告スタッキング、ボット、およびその他の無駄な活動の深淵に投げ込まれているため、この分野の何十人もの起業家がビジネスを構築しようとしているのは当然ですソリューションの周り.

亜鉛 はブロックチェーンベースの広告プロトコルであり、コードを解読して、無駄になる推定1,005億ドルの一部を回収しようとしています。.

Zincは、ユーザーがすでに使用しているアプリで視聴した広告に対する報酬をユーザーに提供することで、ユーザーがプラットフォームにもっと関与するように促します。これらの特典は、表示される広告の数を減らしたり、ZincProtocolパートナーアプリ内のプレミアム機能やコンテンツにアクセスしたりするために使用できます。.

ZincのCEO兼創設者であるDanielTrachtembergは、以前はアプリ収益化会社でモバイル不正防止の責任者およびモバイルデータ管理プラットフォームのディレクターを務めていました。 ironSource 月間アクティブユーザー数は15億人を超えています.

Zincは、Basic Attention Tokenなど、広告のブロックチェーンを対象とする他の同様のプロジェクトとどのように区別されますか?

特にブロックチェーンベースのdAppのような分散型エコシステムにおける、すべての新しいスタートアップにとっての主な課題の1つは、配布です。ユーザーの獲得です。 & 可決.

BATは、Webブラウザである「Brave」ブラウザを通じて採用を促進することを目指しています。優れた製品ですが、ユーザーに新しいブラウザーを採用させ、そのレベルで習慣を変えることは非常に困難です。したがって、重要な違いの1つは、Zincプロトコルエコシステムに参加するユーザーは、すでに使用しているアプリ内でより多くの報酬を獲得できることです。基本的に、ユーザーが広告主と共有する情報を選択するZincウォレットアプリをインストールする必要があることを除けば、ユーザーは現在と同じようにすべてを続け、他の業界もそうします.

Zincと他のプロジェクトのもう1つの重要な違いは、Zincプロトコルが仲介者を排除することを目的としていないことです。多くのプロジェクトが問題は仲介者であると主張しており、広告主と出版社が協力する方法があれば、それらの問題は解決されるでしょう。これは概念的には素晴らしいアイデアですが、実際には少しナイーブだと思います。.

Zincは、ウェブサイト広告ではなくアプリベースの広告に力を注いでいるようです。サイトベースの広告は、Zincが将来探求するものですか、それともデジタル広告の未来はアプリベースであると思いますか??

Webベースの広告は、Zincが将来確実に探求するものです。しかし、一般的な傾向はモバイルに向かっているようです。ますます多くの人々が携帯電話により多くの時間を費やしています。モバイルは急速な成長を示しているセグメントであり、広告主はその可能性を認識しています。これは、モバイルに対するマーケティング予算の支出の毎年の増加を見ると明らかです。.

しかし、この成長は非効率性と詐欺を助長し、大手ブランドの広告主がモバイルキャンペーンを実行することを遠ざけます。これは、私の意見では、モバイル支出の増加に関連して詐欺が増加するにつれて、かなり逆説です。だから私たちが詐欺を排除すれば & データの非効率性、モバイルはさらに大きな未開拓のチャネルになる可能性があります–特に予算の大きいブランド広告主にとっては.

詐欺に加えて、品質データへのアクセスは広告主が直面する問題の1つです。これが問題である理由と、Zincが広告主により良いデータ品質を提供する方法を説明できますか?

ファーストパーティの、実際の人間が検証可能なユーザーデータは、広告エコシステムで取引される最も貴重な資産です。実際の広告不動産よりもさらに多くのことを言うと思います。.

ほとんどの広告予算は、特定のオーディエンスをターゲットにすることに専念しています。したがって、パブリッシャーが広告スペースを販売するときに高品質で検証可能なユーザーデータを添付することに成功した場合、彼が請求できる金額は、このユーザーデータがない場合よりも指数関数的に高くなります。これは、Zincがどのように価値を生み出すかを理解するための鍵です。ユーザー/消費者を含む、エコシステム内のすべてのプレーヤー.

今日、FacebookとGoogle、および一部のPMP(プライベートマーケットプレイス)のみがこの種のデータを持っています。同じ精度で複占外のユーザーをターゲットにできると想像してみてください。これにより、アプリの開発者とサイト運営者がビジネスを行う方法が改善されます(量ではなく質に焦点を当てます)。.

それがまさにZincプロトコルの目的です。ユーザーが本物の人間であることを保証し、ユーザーが基本情報を自己開示できるようにするか、Zincトークンエコシステムを介してより多くの報酬とより少ない広告を取得できるようにします。このファーストパーティのデータ情報は、特定のオーディエンスをより高い精度と効率でターゲティングするために使用され、収益の増加、無駄の削減、ユーザーエクスペリエンスの向上をもたらします。.

Angry Birdsなどの多くのアプリベースのゲームは、ゲーム内の報酬を獲得して使用する機能をユーザーにすでに提供しています。 Zincのユーザーエクスペリエンスはこれとどのように異なりますか?

ゲームパブリッシャーのほとんどは、2つの主要な目標を達成するために広告に依存しています。1つは、収益化とビジネスの構築です。 2つ目は、ゲーム内の報酬を提供することで、プレーヤーをゲームに引き付け続けます。これは、無料プレイ経済における基本的なトレードオフです。ユーザーは広告を見て、その見返りにコイン、生活、時間などの報酬を受け取ります。今日のこのプロセスは、詐欺、信頼できるユーザーデータの欠如、不足のために非常に非効率的です。ユーザーの識別、透明性の欠如など.

Zincプロトコルは、不正行為を減らし、ファーストパーティのユーザーデータを提供し、透明性を高めることで、このプロセスを大幅に改善します。 Zincプロトコルは、効果のない広告を過剰に使用することなく、引き続き無料でプレイできる経済をサポートします。.

現在、サイト運営者がアプリをサポートするためにセッションごとに10個の広告をプッシュする必要があり、Zinc Protocolを使用して投資収益率を向上させる必要がある場合は、おそらく2つまたは3つの広告で十分です。同じゲーム内通貨と報酬を使い続けながら、これらすべて.

亜鉛GDPRの実装では、サイトやアプリがサードパーティのトラッキングCookieを使用する場合、同意が厳格に要求されます。これにより、業界内で同意モデルは「実行不可能」。 GDPRに照らして、デジタル広告の将来はどのように展開されると思いますか?報酬ベースの同意は、コンプライアンスを維持する唯一の方法です?

報酬は一部であり、同意は別の部分です.

報酬はエクスペリエンスを向上させ、ユーザーのモチベーションを維持し、オンラインエクスペリエンスに積極的に関与し続けます.

同意は、ユーザーがデータの使用を許可するために付与できる最高レベルのユーザー権限です。同意は知識を意味します & 理解–わからない場合は、どのように同意することができますか?

これは、規制(GDPRなど)を実際の生活と区別する正確なポイントです。ユーザーは、広告エコシステムが追跡、ターゲティングに使用するデータを積極的に気にかけ、時間をかけて調査する必要があります。 & それらを分析する-これは複雑で困難であり、見返りとして得られるのはおそらくより良い広告であり、とにかく無視したいので、これはどのように機能するはずです?

亜鉛プロトコルは、ユーザーに以下を提供することを提案しています。

  1. データの透明性、所有権、および管理–ユーザーが自分について使用または保存されている情報を調べたいときはいつでも、許可を必要とせずにアクセスできます。ユーザーは自分のデジタルプロファイルからデータを削除または切り離すことができます.
  2. 合理化されたユーザーエクスペリエンス:ユーザーがデータを共有することで得られるメリット(報酬の増加など)をリンクし、ユーザーが非常に直感的に理解できる方法でデータを使用することへのオプトイン同意を提供するようにユーザーを促します.

亜鉛プロトコルエコシステムのコンプライアンスは分散化によって可能になり(情報のどの部分に誰がアクセスできるかを決定できるのはユーザーだけです)、広告主に提供しながら、パブリッシャーとアプリ開発者がユーザーデータを管理する責任から解放されますユーザー自身が共有することを選択したファーストパーティの高品質データを使用するため、GDPRに準拠するなどの規制の変更について心配する必要はありません。.

亜鉛はユーザーへの報酬として支払われるだけでなく、アプリパブリッシャーへの収益としても支払われる可能性があります。 Zincは、パブリッシャー、またはZINCをフラットに交換したい他の人のために、トークンがエコシステムの外部で価値を保持することをどのように計画していますか??

亜鉛トークンは、エコシステムの「アテンションエコノミー」をサポートし、トークンを本質的に価値のあるものにすることを目的としています。その交換は、パブリッシャーとアプリ開発者、広告主、ユーザー、および広告ネットワーク間のトランザクション経済を推進します.

注意のトランザクションが広告エコシステムの中心である限り、Zincトークンは、以前は不可能だった方法でエクスペリエンスごとの注意を交換できるため、価値があります。

亜鉛トークンの値は、エコシステムに参加して亜鉛トークンをウォレットに保存するユーザーの数と、エコシステムの一部であるパー​​トナー(パブリッシャー、広告、RS、広告ネットワーク)の数+金額によって決まります。亜鉛トークンを使用して行われるトランザクションの.

私たちは、主要なアドテックプレーヤーとの質の高いパートナーシップを確立することにより、これらすべてのパラメーターが着実な成長率で時間とともに増加することを保証するよう努めています。.

Zincは、新しいユーザー、パブリッシャー、広告主/ネットワークをプラットフォームに引き付けるためにどのように計画していますか?

Zinc Wallet Appの最初のユーザー獲得は、モバイル広告で最も効果的な形式の1つであるリワードビデオ広告を介して行われます。この広告では、ユーザーは広告を視聴して、通常は別のチャンスの形で何らかの形のアプリ内報酬を得ることができます。ゲームをプレイするとき。このタイプのキャンペーンは私たちのチームが経験したものであり、このチャネルを通じてターゲットとするオーディエンスは、広告を表示することで報われることに慣れている非常に熱心なユーザーであり、彼らが得るアプリの特典.

需要と供給の両方のビジネスパートナーによる採用については、Zincエコシステムに参加して、運用方法を改善するというビジネス上の関心があると考えています。

出版社を許可する & 効果的に収益化する開発者。 GDPRなどのデータプライバシー規制にも準拠できるようにする。広告主がオーディエンスの有効性を監査および検証し、広告費をより効果的にすることを可能にします.

オンボーディングパートナーには、紹介プログラムからアドバイザリーグループ、直接的なブランドパートナーシップ、仲介プラットフォームとのパートナーシップまで、いくつかの戦略があります。新しいテクノロジーの採用のハードルに直面する努力はほとんどなく、誰もが亜鉛プロトコルエコシステムに参加することで恩恵を受ける可能性があると感じています。.

あなたとあなたのチームは、アドテク業界で強力なバックグラウンドを持っています。ブロックチェーンをデジタル広告セクターに適用することをどのようにして思いついたのですか、そしてなぜブロックチェーンなのか?

私はモバイルゲーマーなので、アプリユーザーと同じくらい広告の過負荷に悩まされています。専門家レベルでは、ユーザーが広告ゲームでより積極的な役割を果たすというアイデアに常に情熱を注いでおり、エコシステムで最も苦痛な問題のいくつかを軽減するのに役立つ方法でそれを行う方法についていくつかのアイデアを持っていました.

約2年前、私はブロックチェーンテクノロジーの研究を開始し、未解決の問題のいくつかに技術的な解決策を提供する可能性があることに気付きました。これまではほとんど不可能だった方法で、関係のないパートナー間で透明性と信頼性を生み出し、ユーザーがデータ、価値交換のアクセス可能なメカニズムの提供など.

そこで、ゆっくりと、しかし確実に、ブロックチェーンテクノロジーとカスタムトークンを使用して分散型ガバナンスを作成すると、エコシステム内のすべてのパートナーが同じプロトコルを使用して作業できるようになるという理解に基づいて、情熱的な愛好家のチームと一緒にZincの概念を開発し始めましたビジネスの独立性を維持しながら、プレーヤーがパブリッシャー側の報酬メカニズムや広告主側の検証可能なオーディエンスなどの機能を追加できるようにし、透明性を高めて収益化を改善する新しい方法を提供します.

亜鉛がICOに向かって進むための次のステップは何ですか?

市場が落ち込んでおり、定義するのに時間がかかる重要な移行フェーズを経ていることは誰もが知っています。私はそれをフィールドの成熟プロセスの一部と見なしています。.

しかし、Zincチームは献身的であり、プロトコルの構築とWalletアプリの開発を続けて、開発目標とロードマップに確実に対応できるようにしています。また、オンラインおよびモバイル広告エコシステムと暗号コミュニティの両方から間もなく発表される世界的な潜在的なパートナーとの関わりに努力を注いでいます.

この1か月間、金融会社や人々から、プライベートトークンセールがまだ続いているかどうかを尋ねる問い合わせがいくつかありました。答えはイエスです。現在、亜鉛トークンのプライベート先行販売を行っています.

ありがとうございました!